|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 207
|
|||||||||||
Запуск одного класса из другого04.08.2019, 12:33. Показов 2791. Ответов 2
Есть два класса: Script и GoodsListSending.
Первый создаёт файл txt со списком товаров, отображённых на странице. Второй отправляет этот файл по электронке. Если вручную выполнить GoodsListSending после Script - всё ок, файл приходит. Но как сделать чтобы GoodsListSending сам выполнялся после завершения Script? От обычного указания этого класса ничего не происходит. Понимаю, что ответ скорее всего довольно простой, но я занимаюсь этим совсем недавно, и у меня это решить никак не получилось.
0
|
|||||||||||
| 04.08.2019, 12:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Доступ к private-данным одного класса из другого
С помощью делегата из одного класса вызвать private метод с другого класса |
|
Автоматизируй это!
|
|
| 04.08.2019, 15:13 | |
|
Yoooo, собираешься автоматизировать тестирование?
Очень советую почитать что-то по джаве, первые главы любой книги, про объекты, методы, их создание и вызов. Создай просто класс поставщик который только берет со страницы и возвращает нужные данные (можно просто списком, зачем файл то создавать?). Создай второй класс, который умеет только слать почту. В тесте, или отдельном классе получи данные от первого класса (создав объект и вызвав его метод) и передай второму.
0
|
|
|
53 / 27 / 9
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 83
|
|
| 05.08.2019, 10:00 | |
|
Есть аннотации
@After и @AfterClass у JUnit4 и AfterEach и @AfterAll у JUnit5, которые помечают методы для выполнения после каждого тестового метода в классе и после всех тестов соответственно.Стоит завести в классе поле - список с товарами, и наполнять его по ходу выполнения теста. А отправление выполнять в отдельно созданном методе с аннотацией After...
1
|
|
| 05.08.2019, 10:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Можно ли как-то получить из одного класса исходный код другого класса? Из одного класса обратиться к свойству progressBar из другого класса (основного окна)
Можно ли объявлять в описании одного класса объекты другого класса Массив объектов одного класса как поле другого класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|