Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 12

Создать класс квадрат, член класса - длина стороны

15.12.2013, 15:59. Показов 4772. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре - периметр, площадь, диагональ. Создать производный класс - куб, добавить в класс метод определения объема фигуры, переопределить методы расчета площади и вывода сведений о фигуре. Написать программу, демонстрирующую работу с классом: дано N1 квадратов и N2 кубов. Найти среднюю площадь квадратов и количество кубов с наибольшей площадью.

Может кто помочь?) Буду благодарен

Добавлено через 10 минут
Просто задание нелепое, так как открытое наследование реализует концепцию «является разновидностью». Куб не является разновидностью квадрата, поэтому заданное наследование здесь совершенно не подходит.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.12.2013, 15:59
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс равносторонний треугольник, член класса - длина стороны
: помогите ,пожалуйста решить задачу! net beans ide. 1. Создать класс равносторонний треугольник, член класса - длина стороны....

Создать класс квадрат, член класса — длина стороны
Создать класс квадрат, член класса — длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре: периметр,...

Создать класс квадрат, член класса — длина стороны
Создать класс квадрат, член класса — длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре: периметр, площадь,...

8
21 / 19 / 4
Регистрация: 05.06.2013
Сообщений: 190
15.12.2013, 17:04

Не по теме:

Опять попрошайничаешь:)


Куб является разновидностью квадрата ибо также имеет только одно поле длину стороны пишешь квадрат наследуешь о него куб. Добавляешь методы для куба.
1
 Аватар для Skipy
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
16.12.2013, 11:17
Цитата Сообщение от Vovabo4 Посмотреть сообщение
Куб является разновидностью квадрата ибо также имеет только одно поле длину стороны пишешь квадрат наследуешь о него куб. Добавляешь методы для куба.
То есть куб является квадратом? Ну тогда:

1. Расскажите, чем равна длина диагонали куба? Кстати, сколько у него диагоналей? И сколько у квадрата?

2. Чему равна площадь проекции куба на плоскость? Какая при проекции получается фигура? Какая проекция у квадрата?

3. Отрисуйте куб нулевого объема. НЕ точку. Квадрат нулевого объема отрисовать вполне себе можно.


Куб НИКОГДА не был и не будет квадратом. Такое наследование некорректно.
2
21 / 19 / 4
Регистрация: 05.06.2013
Сообщений: 190
16.12.2013, 11:40
На основании того, что куб описывается тем же, чем и квадрат
Цитата Сообщение от Skipy Посмотреть сообщение
То есть куб является квадратом?
а наследование корректно только когда наследуемый объект является предметом от которого наследуют?
0
]:->
 Аватар для dan41k
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
16.12.2013, 11:40
Цитата Сообщение от Skipy Посмотреть сообщение
То есть куб является квадратом? Ну тогда:

1. Расскажите, чем равна длина диагонали куба? Кстати, сколько у него диагоналей? И сколько у квадрата?

2. Чему равна площадь проекции куба на плоскость? Какая при проекции получается фигура? Какая проекция у квадрата?

3. Отрисуйте куб нулевого объема. НЕ точку. Квадрат нулевого объема отрисовать вполне себе можно.


Куб НИКОГДА не был и не будет квадратом. Такое наследование некорректно.
Некорректно, с точки зрения теории наследования?
Реализовать то это можно наследованием, добавив некоторые переменные и переопределив некоторые методы...
0
21 / 19 / 4
Регистрация: 05.06.2013
Сообщений: 190
16.12.2013, 11:42
Некоторые переменные добавлять не придётся. Более того диагональ куба считается через диагональ квадрата его образовавшего. То есть наследование полностью оправданно.
0
]:->
 Аватар для dan41k
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
16.12.2013, 11:45
Цитата Сообщение от Vovabo4 Посмотреть сообщение
Некоторые переменные добавлять не придётся.
ты прав!
0
 Аватар для verylazy
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
16.12.2013, 11:54
я бы сделал так
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
interface SquareObject {
    void setSize();
    int getSize();
    int getPerimeter();
    int getArea();
    int getDiagonal();
}
 
interface CubeObject {
    void setSize();
    int getSize();
    int getPerimeter();
    int getArea();
    int getDiagonal();
    int getValue();
}
а потом "рожал" бы классы на основе этих интерфейсов
0
 Аватар для Skipy
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
16.12.2013, 12:02
Цитата Сообщение от Vovabo4 Посмотреть сообщение
На основании того, что куб описывается тем же, чем и квадрат
а наследование корректно только когда наследуемый объект является предметом от которого наследуют?
Та-а-ак... А дайте-ка определение наследования! В каком отношении должны находиться два объекта, чтобы один из них мог быть наследником другого?

P.S. Куб можно описать точками, отрезками, квадратами. По Вашей логике, куб одновременно - точка, отрезок и квадрат?

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Vovabo4 Посмотреть сообщение
Некоторые переменные добавлять не придётся. Более того диагональ куба считается через диагональ квадрата его образовавшего. То есть наследование полностью оправданно.
Э-э-э... Вы прикидываетесь, издеваетесь или реально даете советы при полном отсутствии базовых знаний?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.12.2013, 12:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс квадрат, поле класса - длина стороны
Создать класс квадрат, поле класса – длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре – периметр,...

Создать класс квадрат, члены класса - длина стороны
Создать класс квадрат,члены класса- длина стороны.Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведении о фигуре - диагональ, периметр...

Класс квадрат, поле класса - длина стороны
Создать класс квадрат, поле класса - длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре диагональ,...

Создать класс «Квадрат», имеющий длину стороны
Прошу помочь заранее спасибо! Создать класс «Квадрат», имеющий длину стороны. Определить производный класс «Прямоугольник», имеющий...

Даны натуральные числа n и r. Построить квадрат, длина стороны которого равна r
Даны натуральные числа n и r. Построить квадрат, длина стороны которого равна r. Разместить по одной точке в каждом углу квадрата и по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru