|
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 168
|
||||||||||||
Как встроить проигрыватель VLC?05.02.2014, 16:06. Показов 2515. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь подключить проигрыватель VLC в свою программу и с разу столкнулся с практикой использования сторонних библиотек. В целом насколько я понял необходимо подключить два проекта (библиотеки) с github - vlcj и jna. Я про vjcj и jna первый раз слышу, но методом тык, немного разобрался. Если я правильно понял, то jna - это как бы линкер для подключения к vlcj. Если в рассуждениях не прав прошу исправить.
Работаю в среде IDEA и эти два проекта вроди бы правильно подсоединил: 1) Скачал папку vlcj/src/main/java/uk в моя программа/src 2) Скачал папку /jna/src/com в моя программа/src IDEA классы из vlcj и jna видит. Теперь пытаюсь просто проницилизироватьcя, скомпилировав код, указанный здесь:
Что можно еще предпринять? На сайтах vlcj и jna сказано что эти версии друг другу подходят. Что я не правильно делаю?
0
|
||||||||||||
| 05.02.2014, 16:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как встроить компилятор Java в свое приложение
Multicast в GNS3 с VLC на VLC через C7200 |
|
20 / 20 / 5
Регистрация: 18.04.2013
Сообщений: 496
|
|
| 09.06.2015, 07:42 | |
|
Вопрос так и повис в воздухе а обсуждение могло бы помочь наверняка не только мне
0
|
|
|
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
|
|
| 09.06.2015, 21:16 | |
|
Ну, во-первых неплохо было бы узнать, а на какой ОС имеют место быть сии попытки интегрирования? А также имеются ли в наличии необходимые зависимости?
0
|
|
| 09.06.2015, 21:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как встроить программу Как встроить свою галерею Как встроить переменную в строку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|