|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
|
Создать иерархию классов, описывающих бытовую технику12.02.2014, 17:23. Показов 27731. Ответов 63
Метки нет (Все метки)
Создать иерархию классов, описывающих бытовую технику. Создать несколько объектов описанных классов, часть из них включить в розетку"
это получается надо создать 3 класса? что должно выводить?
0
|
|
| 12.02.2014, 17:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
63
Создать иерархию классов Создать на Java иерархию классов Разработать иерархию классов |
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 12.02.2014, 17:46 | |
|
ну например, абстрактный класс "Бытовая техника" с методом "включитьВРозетку()", который переопределяется в подклассах. Подклассы "Холодильник", "Стиральная машина"
Добавлено через 3 минуты вывод в консоль, например,: Холодильник включен в розетку
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
||||||
| 12.02.2014, 17:54 [ТС] | ||||||
структура примерно такого?
0
|
||||||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 12.02.2014, 18:02 | |
|
класс Category не подходит под наследование.
Наследуйте от Бытовой техники - Крупную бытовую технику и мелкую бытовую технику. От крупной - холодильник, от мелкой - блендер. В КБТ и МБТ пусть будут тоже абстрактными, а вот реализацию "включитьВРозетку()" сделайте уже конкретно в классах Холодильник и Блендер
0
|
|
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
|
| 12.02.2014, 18:04 | |
|
Или вместо наследования используй интерфейсы, имхо будет гибче на порядок.
лениво пример писать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
|
| 12.02.2014, 18:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|||
| 12.02.2014, 18:08 | |||
![]() Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
|
| 12.02.2014, 18:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||
| 12.02.2014, 18:23 | ||||||
Добавлено через 1 минуту сделайте по аналогии какой-нибудь другой класс) только name надо вставить в поле абстрактного класса...чего-то я промазал)
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
|
| 12.02.2014, 18:27 [ТС] | |
|
ок, спасибо)
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 12.02.2014, 18:31 | |
|
ноу проблэм
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
|
| 13.02.2014, 15:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|||||||
| 13.02.2014, 15:38 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
||
| 13.02.2014, 15:43 [ТС] | ||
|
а потом определить их в классе?
0
|
||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||||||||
| 13.02.2014, 15:54 | ||||||||||||
|
Создаете в том же Household, например, метод:
Вывод будет зависеть от того, куда ссылается переменная
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 3 минуты но все-таки в этом случае наследование нужно. Получается, что поле name - повторяется в обоих классах.
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
||||||
| 13.02.2014, 15:56 [ТС] | ||||||
|
если я вас правильно понял то примерно структура такова?
0
|
||||||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||
| 13.02.2014, 15:59 | ||||||
|
вставляйте код отформатированным
![]() да, именно так)
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
|
| 13.02.2014, 16:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||
| 13.02.2014, 16:10 | ||
|
Не по теме: да простят нас за оффтоп) В том окошке где вы вписываете сообщение форума есть кнопочка "JAVA"
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 49
|
|
| 13.02.2014, 16:15 [ТС] | |
|
спасибо, буду знать)
0
|
|
| 13.02.2014, 16:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Cоздать иерархию классов Построить иерархию классов Не могу понять иерархию классов java Иерархию классов для хранения информации
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|