|
44 / 44 / 11
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 668
|
||||||
Почему запрещено создавать статический вложенный(локальный) класс внутри статического метода23.03.2014, 14:58. Показов 1046. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 23.03.2014, 14:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вложенный запрос вернул больше одного значения Это запрещено, когда вложенный запрос следует после =, !=, <
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
||
| 23.03.2014, 15:37 | ||
|
Вложеный это внутри класса. Это анонимный, он внутри метода. Я убрал static в А, тогда можно(наверное типа и так понятно, если "родительский" метод статический), но появилась другая ошибка, нельзя создавать статик переменные.
0
|
||
|
44 / 44 / 11
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 668
|
||
| 23.03.2014, 15:52 [ТС] | ||
|
по научному зовётся локальным.
0
|
||
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 23.03.2014, 16:10 | |
|
0
|
|
|
44 / 44 / 11
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 668
|
|||||||||||
| 23.03.2014, 16:19 [ТС] | |||||||||||
|
так нельзя:
так можно: [JAVA]
делаю вывод, что он не статический по тому, что на него действуют все те же самые правила. Добавлено через 59 секунд хотя меня поначалу смутило как бы обращение к нестатическому контенту в пределах статического метода.
0
|
|||||||||||
| 23.03.2014, 16:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Добавление метода в статический класс Program
Вложенный запрос вернул больше одного значения, это запрещено
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|