Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
17 / 17 / 7
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 246

Не получается наполнить массив внутри метода

30.04.2014, 02:56. Показов 2435. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уважаемые форумчане,

пробовал написать код игры Морской бой (пока упрощенная версия, где только 1 кораблик на 3 палубы, и 1 строчка, в которой он помещается. Часть брал из учебника часть пробовал придумывать сам. Возникла проблема с методом setLocationCells, который "устанавливает" кораблик (в виде массива). Метод я писал сам, и он не совсем работает. То есть отдельно, он как бы присваивает массиву нужные значения и даже может их распечатать, но остальные части программы данного массива int [] locationCells как бы не видят.
Подскажите пожалуйста, что сделал не так
Прилагаю код который написал я, и который рекомендуется учебником.
Мой код
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
package am;
import java.util.Random;
import java.io.*;
public class DotComGame {
    public static void main(String[] args) {
        int numOfGuesses = 0;
        SimpleDotCom theDotCom = new SimpleDotCom ();
        theDotCom.setLocationCells();
        GameHelper helper = new GameHelper ();
        boolean isAlive = true;
        while (isAlive == true) {
            String guess = helper.getUserInput("Введите число");
            System.out.println(guess);
            String result = theDotCom.checkYourSelf(guess);
            numOfGuesses++;
            if (result.equals("Потопил")) isAlive = false;
            System.out.println("Вам понадобилось " + numOfGuesses + "попытки(и)");
        }
    }
}
class GameHelper {
    public String getUserInput (String prompt) {
        String inputLine = null;
        System.out.println(prompt + "  ");
        try {
            BufferedReader is = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in));
            inputLine = is.readLine();
            if (inputLine.length() == 0) return null;
        } catch (IOException e) {System.out.println("IO Exception : " + e);}
        return inputLine;
    }   
} 
 
class SimpleDotCom  {
    int [] locationCells;
    int numOfHits = 0;
    public void setLocationCells () {
        int randomNum = (int) (Math.random ()* 5);
        int [] locationCells = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
//        for(int i = 0; i <= locationCells.length  - 1; i++) {
//                System.out.print(locationCells[i] + "  ");
//        }    
    }
     public String checkYourSelf (String stringGuess) {
        int guess = Integer.parseInt(stringGuess);
        
        String result = "Промах";
        for (int cell : locationCells) {
            if (guess == cell) {
            result = "Попал";
            numOfHits++;
            break;
            }
        }
        if (numOfHits == locationCells.length) {
            result = "Потопил";
        }
        System.out.println(result);
        System.out.println(numOfHits);
        return result;
    }    
}
код из учебника

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
package simpledotcomtestdrive;
import java.util.Random;
import java.io.*;
public class SimpleDotComTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        int numOfGuesses = 0;
        SimpleDotCom theDotCom = new SimpleDotCom ();
        GameHelper helper = new GameHelper ();
        int randomNum = (int) (Math.random ()* 5);
        int [] locations = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
        theDotCom.setLocationCells(locations);
        boolean isAlive = true;
        while (isAlive == true) {
            String guess = helper.getUserInput("Введите число");
            System.out.println(guess);
            String result = theDotCom.checkYourSelf(guess);
            numOfGuesses++;
            if (result.equals("Потопил")) isAlive = false;
            System.out.println("Вам понадобилось " + numOfGuesses + "попытки(и)");
        }
    }
}
class GameHelper {
    public String getUserInput (String prompt) {
        String inputLine = null;
        System.out.println(prompt + "  ");
        try {
            BufferedReader is = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in));
            inputLine = is.readLine();
            if (inputLine.length() == 0) return null;
        } catch (IOException e) {System.out.println("IO Exception : " + e);}
        return inputLine;
    }   
} 
 
class SimpleDotCom  {
    int [] locationCells;
    int numOfHits = 0;
    public void setLocationCells (int [] locs) {
        locationCells = locs;
    }    
    
     public String checkYourSelf (String stringGuess) {
        int guess = Integer.parseInt(stringGuess);
        
        String result = "Промах";
        for (int cell : locationCells) {
            if (guess == cell) {
            result = "Попал";
            numOfHits++;
            break;
            }
        }
        if (numOfHits == locationCells.length) {
            result = "Потопил";
        }
        System.out.println(result);
        System.out.println(numOfHits);
        return result;
    }    
}
Спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.04.2014, 02:56
Ответы с готовыми решениями:

[JVM] Почему в Java можно возвращать из метода массив, созданный внутри этого метода и размещенный в стеке?
Пишу на C, и там нельзя возвратить указатель на массив созданный внутри функции: int* createAndInitializeArray() { int array; ...

Наполнить ListBox данными, с п омощью метода нового класса
Всем привет!!!! Никак не получается методом класса изменить ListBox. Пробую вот так: текст главной формы: using System; ...

Получить имя метода внутри самого метода
function myFunc() { console.log(arguments.callee.name); } myFunc(); Выводит всё как надо - myFunc. function MyClass(name)...

10
51 / 51 / 42
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 188
30.04.2014, 03:13
AMufu, а какие именно части не видят? подробнее опишите, что вы хотите сделать?
0
17 / 17 / 7
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 246
30.04.2014, 03:24  [ТС]
Проблема с методом setLocationCells, который "устанавливает" кораблик (в виде массива). Метод я писал сам, и он не совсем работает. То есть отдельно, он как бы присваивает массиву нужные значения и даже может их распечатать, но остальные части программы данного массива int [] locationCells как бы не видят.
При попытке выполнить
Вот мой не работающий вариант метода
Java
1
2
3
4
5
6
public void setLocationCells () {
        int randomNum = (int) (Math.random ()* 5);
        int [] locationCells = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
//        for(int i = 0; i <= locationCells.length  - 1; i++) {
//                System.out.print(locationCells[i] + "  ");
//        }
Программа с таким вариантом метода компилируется и даже начинает выполнятся, но выдает ошибку
Введите число
5
5
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at ua.am.SimpleDotCom.checkYourSelf(DotComG ame.java:48)
at ua.am.DotComGame.main(DotComGame.java:14 )
Java Result: 1
А метод описанный в учебнике такой проблемы не имеет.
Java
1
2
3
public void setLocationCells (int [] locs) {
        locationCells = locs;
    }
И не понимаю почему, и что я нарушил.
0
51 / 51 / 42
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 188
30.04.2014, 04:48
AMufu,

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
import java.util.Random;
import java.io.*;
public class DotComGame {
    public static void main(String[] args) {
        int numOfGuesses = 0;
        SimpleDotCom theDotCom = new SimpleDotCom ();
        theDotCom.setLocationCells();
        GameHelper helper = new GameHelper ();
        boolean isAlive = true;
        while (isAlive == true) {
            String guess = helper.getUserInput("Введите число");
            System.out.println(guess);
            String result = theDotCom.checkYourSelf(guess);
            numOfGuesses++;
            if (result.equals("Потопил")) isAlive = false;
            System.out.println("Вам понадобилось " + numOfGuesses + "попытки(и)");
        }
    }
}
class GameHelper {
    public String getUserInput (String prompt) {
        String inputLine = null;
        System.out.println(prompt + "  ");
        try {
            BufferedReader is = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in));
            inputLine = is.readLine();
            if (inputLine.length() == 0) return null;
        } catch (IOException e) {System.out.println("IO Exception : " + e);}
        return inputLine;
    }   
} 
 
class SimpleDotCom  {
    static int randomNum;
    
    static {
        randomNum = (int) (Math.random ()* 5);
    }
 
    int [] locationCells = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
    int numOfHits = 0;
    public void setLocationCells () {
        for(int i = 0; i <= locationCells.length  - 1; i++) {
               System.out.print(locationCells[i] + "  ");
       }    
        System.out.println();
    }
     public String checkYourSelf (String stringGuess) {
        int guess = Integer.parseInt(stringGuess);
        
        String result = "Промах";
        for (int cell : locationCells) {
            if (guess == cell) {
            result = "Попал";
            numOfHits++;
            break;
            }
        }
        if (numOfHits == locationCells.length) {
            result = "Потопил";
        }
        System.out.println(result);
        System.out.println(numOfHits);
        return result;
     }
}
пояснить в чем была ошибка?

Добавлено через 1 минуту
AMufu, вы дважды объявляли массив с одним и тем же именем, один раз как член класса, а второй локально в методе, отсюда Вам и ошибка

Добавлено через 6 минут
AMufu, т.е. вы локальный массив (существующий на протяжении работы метода) вы заполняли необходимыми рандомными числами, а в методе checkYourSelf обращались к массиву принадлежащему объекту класса, но для него вы не определили никаких действий, он пустой, отсюда и исключение NullPointerException.
1
17 / 17 / 7
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 246
30.04.2014, 05:03  [ТС]
Спасибо. Ето кое-что обяснило.
Но тогда еще вопрос возникает - почему если из моего варианта метода убрать int [] перед именем массива и сделать так, типа мы инициализируем этот массив (если я правильно использую термин)
Java
1
2
3
public void setLocationCells () {
        int randomNum = (int) (Math.random ()* 5);
        locationCells = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
то все равно выдает ошибку
illegal start of expression

not a statement

';' expected
Добавлено через 5 минут
и если можно сдесь же задам вопрос по другой части того же кода.
В приведенном коде "ход" от игрока принимается с помощью класса GameHelper и использования входящего потока
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class GameHelper {
    public String getUserInput (String prompt) {
        String inputLine = null;
        System.out.println(prompt + "  ");
        try {
            BufferedReader is = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in));
            inputLine = is.readLine();
            if (inputLine.length() == 0) return null;
        } catch (IOException e) {System.out.println("IO Exception : " + e);}
        return inputLine;
    }   
}
можно ли сделать то же самое но с помощью метода Sytem.in.read (); ?
0
51 / 51 / 42
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 188
30.04.2014, 14:16
Цитата Сообщение от AMufu Посмотреть сообщение
locationCells = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
почитайте литературу внимательнее, так можно инициализировать массивы только при объявлении

Java
1
unt[] locationCells = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
так будет правильно либо выделить память а потом в цикле заполнить.

Цитата Сообщение от AMufu Посмотреть сообщение
можно ли сделать то же самое но с помощью метода Sytem.in.read (); ?
Нет, так как Вам нужно считывать строку от игрока, а метода read принимает символ, поэтому Ваш вариант не подойдет

Вы читаете Кэти Сьерра, Берт Бейтс "Head First Java"?
0
17 / 17 / 7
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 246
30.04.2014, 14:38  [ТС]
Вы читаете Кэти Сьерра, Берт Бейтс "Head First Java"
Да, именно её. Мучился несколько часов пробуя использовать system.in.read так и не смог (подсматривать не хотел, интерестно самому). А если изменить метод getUserInput на char, тогда должно получится с использованием system.in.read?
0
51 / 51 / 42
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 188
30.04.2014, 15:06
AMufu, зачем Вам этот System.in.read когда нужно считывать строку а не символ! я сам читаю эту книгу и тоже не стал пользоваться вариантом авторов, а написал свой, с консольной визуализацией, код конечно не очень, но для тренировки пойдет. Работайте с readLine и все будет хорошо, Вам чтение отдельных символов тут не нужно, так зачем заморачиваться?
0
17 / 17 / 7
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 246
30.04.2014, 15:48  [ТС]
Вот попробовал обявить массив int [] locationCells и сразу его инициализировать. Но следующий метод checkYourSelf такого массива не видит.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
class SimpleDotCom  {
    
    int numOfHits = 0;
    public void setLocationCells () {
        int randomNum = (int) (Math.random ()* 5);
        int [] locationCells = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};
        for(int i = 0; i <= locationCells.length  - 1; i++) {
                System.out.print(locationCells[i] + "  ");
        }    
    }
     public String checkYourSelf (String stringGuess) {
        int guess = Integer.parseInt(stringGuess);
        
        String result = "Промах";
        for (int cell : locationCells) {
            if (guess == cell) {
            result = "Попал";
            numOfHits++;
            break;
            }
        }
        if (numOfHits == locationCells.length) {
            result = "Потопил";
        }
        System.out.println(result);
        System.out.println(numOfHits);
        return result;
    }    
}
Как я понимаю, переменные объявленные в одном методе в других местах программы не доступны пока не вызвешь этот метод? Или как?
0
51 / 51 / 42
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 188
30.04.2014, 20:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено AMufu как решение

Решение

AMufu, конечно он не будет виден я вам даже больше скажу, когда выполнение метода закончится, ваш массив будет уничтожен, если не сохранить больше никаких ссылок на него Поэтому массив должен быть членом класса, а не объявлен локально в методе. Сделайте его приватным членом и вы сможете оперировать им в любом методе класса.
1
17 / 17 / 7
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 246
30.04.2014, 23:16  [ТС]
AMufu, конечно он не будет виден я вам даже больше скажу, когда выполнение метода закончится, ваш массив будет уничтожен, если не сохранить больше никаких ссылок на него Поэтому массив должен быть членом класса, а не объявлен локально в методе. Сделайте его приватным членом и вы сможете оперировать им в любом методе класса.
Вот теперь мне понятно наконец. Спассибо )))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.04.2014, 23:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Объект внутри объекта / метод внутри метода
Салам, братва. Я вроде как новичок в ООП... Не подскажите, что это такое в плане конструкции и где можно об этом посмотреть/почитать? ...

Не могу наполнить массив данными
Есть программа, которая на основании входных данных из 9 столбцов ставит решение(диагноз). Не получается в цикле заполнить массив...

Наполнить массив данными из интернета
Я заполняю массив так: string lines = File.ReadAllLines(&quot;lines.txt&quot;); Возможно ли его наполнисть например с...

Как наполнить массив через VALUE checkbox'a?
Есть массив ($url_array), он передается методом POST: ( =&gt; Array ( =&gt; TEST ) =&gt;...

Наполнить свойство класса(массив) объектами
Компилятор выдает сообщение Constructor for 'Classroom' must explicitly initialize the member 'students' which does not have a default...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru