Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
Юлечка95

Написать программу с использованием 3 принципов ООП

23.05.2014, 11:30. Показов 2877. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! нужно написать программу с использованием 3 принципов ООП в java. помогите,пожалуйста!!!
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.05.2014, 11:30
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу с использованием принципов ООП
Написать программу с использованием принципов ООП, которая используется для хранения информации о шахматных фигурах. Каждый элемент...

Написать программу "Календарь" с использованием принципов ООП
Всем привет. Дали задание из моей программы запилить программу с использованием ООП. По ООП - вообще ничего не знаю, обычно долбил сплошным...

Создать связный мультисписок на основе указателей с использованием принципов ООП
Здравствуйте. Имею задание: создать связный мультисписок на основе указателей с использованием принципов ООП. Для реализации решил выбрать...

3
26 / 26 / 3
Регистрация: 10.04.2013
Сообщений: 167
23.05.2014, 15:16
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
abstract class Animal{
 
    protected Animal(String name, int weight, int age) {
        this.name = name;
        this.weight = weight;
        this.age = age;
    }
 
    private String name;
    private int weight;
    private int age;
 
    protected void voice(){}
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public int getWeight() {
        return weight;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
/**
 * Created by Вова on 23.05.14.
 */
public class HomePet extends Animal {
    private String owner;
 
    public HomePet(String name, int weight, int age, String owner) {
        super(name, weight, age);
        this.owner = owner;
    }
 
    public String getOwner() {
        return owner;
    }
 
    public void setOwner(String owner) {
        this.owner = owner;
    }
 
    protected void run(){}
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
/**
 * Created by Вова on 23.05.14.
 */
public class WaterAnimal extends Animal{
    public WaterAnimal(String name, int weight, int age) {
        super(name, weight, age);
    }
    protected void swim(){}
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
/**
 * Created by Вова on 23.05.14.
 */
public final class Dog extends HomePet {
    private String hello;
    public Dog(String name, int weight, int age, String owner,String hello) {
        super(name, weight, age, owner);
        this.hello = hello;
    }
 
    public void voice(){
        System.out.println(this.getName()+" say: "+"Gaff-Gaff");
    }
    public void run(){
        System.out.println("Бегу");
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "["+this.getName()+" "+this.getAge()+" "+this.getWeight()+" "+getOwner()+"]";
    }
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
/**
 * Created by Вова on 23.05.14.
 */
public class Fish extends WaterAnimal{
    private String hi;
 
    public Fish(String name, int weight, int age, String hi) {
        super(name, weight, age);
        this.hi = hi;
    }
 
    public void voice(){
        System.out.println(this.getName()+" say: "+"Bul-Bul");
    }
 
    public void swim(){
        System.out.println("Плаваю");
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "["+this.getName()+" "+this.getAge()+" "+this.getWeight()+"]";
    }
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/**
 * Created by Вова on 23.05.14.
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal[] animals =new Animal[3];
        animals[0] = new Fish("Fish",3,4,"Hi, i`m fish");
        animals[1] = new Dog("Dog",5,3,"Petro","Hi, i`m dog");
        animals[2] = new Dog("Dog 2",3,1,"Vaska","i`m dog 2");
 
        for (Animal animal:animals) {
            System.out.println(animal);
            animal.voice();
        }
    }
}
Добавлено через 15 минут
Объяснять я не мастер, но попытаюсь!

Инкапсуляция - в данном примере в абстрактном классе Animal мы определили переменный класса и сделали им видимость private и обращение к этим переменным у нас происходит через некоторые правила(методы класса). Мы можем проверять на корректность и т.д. У нас нету прямого доступа к полям класса.

Наследование -механизм языка, позволяющий описать новый класс на основе уже существующего (родительского, базового) класса. Класс-потомок может добавить собственные методы и свойства, а также пользоваться родительскими методами и свойствами.

У нас есть абстрактный класс HomePet && WaterAnimal - я их расширил от Animal. Оба класса унаследовали переменный и методы от отцовского класса( Animal ). В HomePet - я добавил новое поле Owner и метод - и все кто уже наследуются от HomePet будут иметь поле и метод Owner.

Полиморфизм - выражается в абстрактных классах, интерфейсах, перезагрузке.. его можно увидеть на примере , который написан в классе Main.
У меня есть массив Animal, каждому элементу которого, я уже присваиваю не абстрактный объект наследник(Dog && Fish) и в котором есть метод voice, который я уже переопределил и реализовал.
Нашей программе будет такое чувство, что мы работаем с одним и тем же типом данных, но в тоже время поведение их может быть разное, в зависимости от реализации.
Собачка гавкает, рыбка булькает.


Результат работы программы:
Java
1
2
3
4
5
6
[Fish 4 3]
Fish say: Bul-Bul
[Dog 3 5 Petro]
Dog say: Gaff-Gaff
[Dog 2 1 3 Vaska]
Dog 2 say: Gaff-Gaff
0
61 / 61 / 19
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 236
Записей в блоге: 1
23.05.2014, 17:48
Примеры хорошие, но есть одно "но". Обратите внимание на класс HomePet (на самом деле с англ. Pet и так домашнее животное, ну да ладно). Так вот, представьте себе, что у вас есть некий класс Robot:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public class Robot {
    private int age;
    private String name; 
    private int size; 
    
    // defaults
    public Robot() {
        age = 0; 
        name = "Basic Robot";
        size = 1;
    }
    
    public Robot(int age, String name, int size) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.size = size;
    }
    
    public void greet() {
        // a prototype 
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public int getSize() {
        return size;
    }
}
А также имеется такая иерархия:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class RobotDog extends Robot {
    private String owner;
    
    public RobotDog() {
        // not necessary, but let it be here
        super();
    }
    
    public RobotDog(int age, String name, int size) {
        super(age, name, size);
    }
    
    public String getOwner() {
        return owner;
    }
}
В таком случае, ваш пример некорректен. RobotDog является таким же домашним животным, как и Dog. В Java нет множественного наследования, чтобы расширить еще и HomePet класс, но в этом нет необходимости, потому что опасно и Java предоставляет интерфейсы. С помощью интерфейсов можно реализовывать роли, которые играет тот или иной объект. Объект Dog, так же как и объект RobotDog являются наиболее специфическими версиями родительского класса, а также играют роль домашнего животного.

Решить проблему просто:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
public interface Pet {
    void setOwner(String owner);
    String getOwner();
 
    void play();
 
    // something else
}
Updated RobotDog:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
public class RobotDog extends Robot implements Pet {
    private String owner;
 
    public RobotDog() {
        // not necessary, but let it be here
        super();
    }
 
    public RobotDog(int age, String name, int size) {
        super(age, name, size);
    }
 
    @Override
    public void setOwner(String owner) {
        this.owner = owner;
    }
 
    @Override
    public String getOwner() {
        return owner;
    }
 
    @Override
    public void play() {
        if(!owner.equals(null))
            System.out.println(getName() + " is playing with " + getOwner());
        else System.out.println(getName() + " is playing with nobody.");
    }
}
1
26 / 26 / 3
Регистрация: 10.04.2013
Сообщений: 167
23.05.2014, 18:04
Freedomen, Вы правы)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.05.2014, 18:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать консольное дополнение для работников кинотеатра с использованием принципов ООП
Кто может сделать? Разработать консольное дополнение для работников кинотеатра с использованием принципов ООП 1. Просмотр всех билетов ...

Написать программу вычисления 6*x^3+4*y+2 с использованием ООП и архитектуры
Help me, plz Имеется некое арифметическое выражения вида: 6*x^3+4*y+2 1. Разработать архитектуру с применением принципов и...

Объяснение принципов ООП
Простите если пишу не в той ветке. Уважаемые старшие братья, великие гуру, наставники и просто хорошие люди разбирающиеся в данном вопросе,...

Реализация принципов ООП на примере
Задача проекта должна содержать примеры реализации основных принципов обьектно-ориентированного програмирования средствами Visual Basic 6.0

Справочник с соблюдением принципов ООП
Доброго времени суток! Имеются классы: namespace Spravochnik { public class User { public int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru