Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.81
8 / 8 / 6
Регистрация: 01.11.2012
Сообщений: 55

Передача звука по сети

04.01.2015, 18:36. Показов 4168. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нашел на хабре тему "Транслируем звук по сети с помощью Java". Взял код, но он странно работает.
Передатчик:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
package jAudioTransmitter;
 
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
 
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.TargetDataLine;
 
public class Main {
    static List<Sender> senderList = new ArrayList<Sender>();
    static MicrophoneReader mr;
    static volatile Integer sendersCreated = 0;
    static volatile Integer numBytesRead;
    static volatile Integer senderNotReady = 0;
    static volatile byte[] data;
    static final Object monitor = new Object();
    
    public static void main(String[] args) {
        try {
            mr = new MicrophoneReader();
            mr.start();
            
            ServerSocket ss = new ServerSocket(7373);
            
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            
            //while (!sc.next().equals("quit")) {
            while (true) {
                Socket s = ss.accept();
                
                Sender sndr = new Sender(s);
                senderList.add(sndr);
                sndr.start();
            }
            
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            mr.setFinishFlag();
            for (Sender sndr: senderList) {
                sndr.setFinishFlag();
            }
        }
    }
 
    static class Sender extends Thread {
        Socket s;
        volatile boolean finishFlag;
        int position;
        int senderNumber;
    
        public Sender(Socket s) {
            this.s = s;
            finishFlag = false;
            System.out.print("Sender started: #");
            senderNumber = ++sendersCreated;
            System.out.println(senderNumber);
        }
        
        public void setFinishFlag() {
            finishFlag = true;
        }
        
        public void run() {
            try {
                OutputStream os = s.getOutputStream();
                
                while (!finishFlag) {
                    synchronized (monitor) {
                        senderNotReady++;
                    
                        monitor.wait();
                        
                        os.write(data, 0, numBytesRead);
                        os.flush();
                
                        senderNotReady--;
                    }
                    System.out.print("Sender #");
                    System.out.print(senderNumber);
                    System.out.print(": ");
                    System.out.print(numBytesRead);
                    System.out.println(" bytes sent");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    static class MicrophoneReader extends Thread {
        volatile boolean finishFlag;
        
        AudioFormat format = new AudioFormat(16000.0f, 16, 2, true, false);
        //AudioFormat format = new AudioFormat(8000.0f, 8, 1, true, false);
        int CHUNK_SIZE = 10240;
        TargetDataLine microphone;
        
        public MicrophoneReader() {
            finishFlag = false;
            System.out.println("Microphone reader started");
        }
 
        public void setFinishFlag() {
            finishFlag = true;
        }
        
        public void run() {
            try {
                microphone = AudioSystem.getTargetDataLine(format);
                
                DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format);
                microphone = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);
                microphone.open(format);
                
                
                data = new byte[CHUNK_SIZE];
                microphone.start();
                                
                while (!finishFlag) {
                    synchronized (monitor) {
                        if (senderNotReady==sendersCreated) {
                            monitor.notifyAll();
                            continue;
                        }
                        
                        numBytesRead = microphone.read(data, 0, CHUNK_SIZE);    
                    }
 
                    System.out.print("Microphone reader: ");
                    System.out.print(numBytesRead);
                    System.out.println(" bytes read");
                }
            } catch (LineUnavailableException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

Приемник:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
package jAudioReceiver;
 
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
 
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
        String host = "localhost";
        
        if (args.length>0) {
            host = args[0];
        }
        
        AudioFormat format = new AudioFormat(16000.0f, 16, 2, true, false);
        //AudioFormat format = new AudioFormat(8000.0f, 8, 1, true, false);
        SourceDataLine speakers;
        
        try {
            InetAddress ipAddr = InetAddress.getByName(host);
        
            Socket s = new Socket(ipAddr, 7373);
            InputStream is = s.getInputStream();
            
            DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
            speakers = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
            speakers.open(format);
            speakers.start();
            
            int numBytesRead;
            
            byte[] data = new byte[204800];
            
            while (true) {
                numBytesRead = is.read(data);
                speakers.write(data, 0, numBytesRead);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Проблема в следующем: принимаю звук с заиканиями и задержками. Задержка увеличивается со временем. Возможно проблемы в синхронизации, так как если убрать println-ы, то вообще не работает. В своем коде я заменил места с пачками println-ов на sleep(10) и программа работает нормально. Но почему ??? Все вроде же должно работать и так !
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.01.2015, 18:36
Ответы с готовыми решениями:

Передача звука по сети
Добрый день. Стоит задача - записать/считать звук с микрофона и передать его по сети. Собственно говоря проблема в следующем - что...

Передача звука по сети.
Ребята подскажите, как можно передавать звук по сети, заранее спасибо.

Передача звука по сети
Здравствуйте! Я делаю программку голосового общения между двумя ПК по локальной сети. Использую для этого библиотеку OpenAL. В качестве...

3
 Аватар для raxper
10237 / 6615 / 498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Записей в блоге: 1
04.01.2015, 22:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено roma2341 как решение

Решение

...во-первых - не наблюдаю буферизации, а во-вторых - слипы играют роль циклов ожидания пока полностью пакет на придет.
1
8 / 8 / 6
Регистрация: 01.11.2012
Сообщений: 55
06.01.2015, 20:21  [ТС]
Можно как-то передавать звук с микрофона в двух направлениях ?
0
 Аватар для raxper
10237 / 6615 / 498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Записей в блоге: 1
06.01.2015, 21:02
Два сокета.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.01.2015, 21:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача звука по сети
Салют =) Мне необходимо создать клиент-серверное приложение которае будет записывать в реальном времени звук с микрофона, шифровать...

Передача звука с микрофона по сети
Здравствуйте. В винде используется буферизация: записывающее приложение создает несколько буферов, отдает их системе, система их...

Передача звука по сети UDP
Передача звука от клиента к серверу и его воспроизведение вполне удалась. Только вот теперь проблема в передаче звука в обратном...

Передача звука по сети между 2-я ПК
Работаю в организации по оценке знаний мед. работников и учащихся мед. учреждений. Решили упростить работу сотрудникам и увеличить степень...

Передача звука по локальной сети
Подскажите как производится захват звука для пакетной передачи по протоколу UDP в реальном времени?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru