|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2015
Сообщений: 7
|
|||||||||||
Создать словарь31.05.2015, 23:54. Показов 7870. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день, помогите с такой задачей
Я переписал таким образом
0
|
|||||||||||
| 31.05.2015, 23:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Создать словарь с выводом рандомных слов Создать словарь (Map<String, String>) занести в него десять записей по принципу «фамилия» - «имя».
|
|
206 / 206 / 71
Регистрация: 25.02.2014
Сообщений: 569
|
|
| 01.06.2015, 10:18 | |
|
alexander93, так HashMap и есть словарь. А вам что нужно сделать?
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 01.06.2015, 10:23 | |
|
Kochmarik, там каждый раз заполняется заново словарь когда метод вызывается. Это то что написанно выше. Надо разделить инициализацию и использование.
0
|
|
|
206 / 206 / 71
Регистрация: 25.02.2014
Сообщений: 569
|
|
| 01.06.2015, 11:12 | |
|
KEKCoGEN, это я понял. Просто неясно что требуется от словаря, в котором используется Map. Если нужно сделать класс-обертку, то причем статик методы? Если нет, почему напрямую не работать с HashMap?
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 01.06.2015, 11:19 | |
|
alexander93, инициализацию коллекции сделайте в конструкторе а не в методе.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2016
Сообщений: 7
|
||||||
| 03.05.2016, 15:31 | ||||||
|
тоже решаю эту задачу. от меня требуют сделать инициализацию в конструкторе а не в методе. как это сделать?
0
|
||||||
|
155 / 154 / 53
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 321
|
||||||
| 03.05.2016, 16:05 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2016
Сообщений: 7
|
||||||
| 03.05.2016, 18:12 | ||||||
|
вот такое решение у меня приняли.
0
|
||||||
| 03.05.2016, 18:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Создать словарь Создать словарь с делегатами. Создать словарь терминов Создать частотный словарь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|