|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 3
|
|
Замена элементов двумерного массива в случайном порядке13.12.2015, 22:38. Показов 3098. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Есть ли возможность в JAVA имея двумерный массив осуществить замену случайных элементов на ноль(например 4 из 9)? Например был массив {{123}, {456}, {789}}; Стал: {{003}, {450}, {709}}
0
|
|
| 13.12.2015, 22:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вывод элементов массива в случайном порядке Замена всех нечетных элементов двумерного массива на сумму отрицательных элементов Замена значений элементов двумерного массива |
|
323 / 310 / 206
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 827
|
|
| 13.12.2015, 22:57 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 3
|
|
| 13.12.2015, 23:33 [ТС] | |
|
Если есть, то как осуществить, просто как-то уже третий день уже не могу придумать ничего
0
|
|
|
323 / 310 / 206
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 827
|
|||||||||||
| 14.12.2015, 02:23 | |||||||||||
|
MrMCH, растянуть в линейный массив (простой или ArrayList), поменять всё что хочется, потом обратно собрать матрицу. Можно индексы вычислить и менять прямо в матрице. Например хочется заменить в матрице 7х7 23 элемент: (int) 23 / 7 = 3 (строка = 3 - 1); 23 % 7 = 2 (столбец = 2 - 1).
Вот вариант с простым массивом: Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 3
|
||
| 14.12.2015, 05:20 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
323 / 310 / 206
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 827
|
|||
| 14.12.2015, 10:43 | |||
|
0
|
|||
| 14.12.2015, 10:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Замена элементов двумерного динамического массива Замена элементов двумерного динамического массива
Заполнение массива в случайном порядке
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|