|
4 / 4 / 3
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 152
|
||
Массив интерфейсов, как представителей классов24.02.2016, 00:25. Показов 12742. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Скажу сразу: мне не нужно, чтобы вы решили мне задание ! Мне нужна помощь в понимании самого задания.
Смогу поговорить с преподавателем о формулировке задания только через пару дней. Лабу хочется начать делать уже сейчас. Ниже задание. Есть класс Furniture c подклассами Chair, Table и есть интерфейс Tree c методом tree(метод выводит имя реализующего класса), а также унаследованный от Tree подинтерфейс Oak c методом oak. Класс Furniture реализует интерфейс Tree, а класс Table - Oak. Создать массив объектов Tree, как представителей классов Chair, Table, состоящий из количества элементов, заданных параметром. Для всех объектов массива Tree выполнить все методы, которые реализованы в соответствующих классах. Вывод содержит название класса и название методов для каждого объекта. Я не могу понять строчку
Если просто массивы классов, то как сюда завязать интерфейс еще ?
0
|
||
| 24.02.2016, 00:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализация интерфейсов для классов Создание иерархии классов и интерфейсов |
|
82 / 82 / 32
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 226
|
||||||||||||||
| 24.02.2016, 01:39 | ||||||||||||||
Сообщение было отмечено NikitoZZZ как решение
РешениеСоздать массив ссылок на интерфейсы Tree, который заполняется объектами классов Chair, Table...
Если у классов есть свои собственные методы, которых нет в интерфейсе - нужно ссылку на объект привести к типу нужного класса.
1
|
||||||||||||||
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 152
|
||
| 24.02.2016, 02:16 [ТС] | ||
|
Спасибо.
0
|
||
|
82 / 82 / 32
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 226
|
|||||||
| 24.02.2016, 02:24 | |||||||
|
Или вы имели ввиду:
0
|
|||||||
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 152
|
||
| 24.02.2016, 02:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
82 / 82 / 32
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 226
|
|||||||
| 24.02.2016, 02:49 | |||||||
1
|
|||||||
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 152
|
|
| 24.02.2016, 02:56 [ТС] | |
|
Спасибо.
0
|
|
| 24.02.2016, 02:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Java SE - Правильно ли я понимаю применение интерфейсов и абстрактных классов ? Можно ли реализовать в Java наследование двух классов (не интерфейсов)? Как сделать массив классов? Как сортировать массив из классов? Массив обьектов из нескольких классов! Как реализовать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|