Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 27

Инициализация и обращение к переменным

13.03.2016, 14:11. Показов 1938. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени.

Возникли некоторые вопросы связанные с порядком инициализации. Ниже привожу код, где в коментариях содержатся вопросы:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
public class A {
    static int a1 = 1;
    static final int A4;
    static int a2;
 
    static {
        a3 = 1;
        System.out.println("a1 = " + a1);
 
 
        System.out.println("a2 = " + a2);/*обращаемся к static переменной a2 до её инициализации
        (получим значение по умолчанию). Всё GOOD.*/
 
 
        //System.out.println("a3 = " + a3); illegal forward reference. Обращаться к статической переменной объявленной
        //за статическим блоком прямым образом не получается.
        System.out.println("a3 = " + A.a3);//а обращаться к статической переменной объявленной
        //за статическим блоком через имя класса можно. Почему такое обращение, в отличие от того что выше
        //допускается? В чем разница?
 
 
        //System.out.println("A4 = " + A4);// variable 'A4' might not have been initialized.
                                           //не получится обратиться к static константе до её инициализации
                                            //хотя такое обращение работает с static переменными. В чем разница?
        System.out.println("A4 = " + A.A4);/*а обратиться к static константе через имя класса
         до её инициализации можно.Получим мы при этом значение по умолчанию.
         Почему такое обращение, в отличие от того что выше допускается? В чем разница?*/
 
 
        A4 = 1;
        a2 = 1;
    }
 
    static int a3;
 
 
    //a2 = 1;// Даже если полностью убрать static переменную a2 из статического блока
    //разместить её инициализацию за ним всё равно не получится. Почему?
 
 
    int a5 = 1;
    int a6;
    final int A8;
 
    {
        System.out.println("a5 = " + a5);
        System.out.println("a6 = " + a6);
 
 
        //System.out.println("a7 = " + a7);Обращаться к переменной объекта объявленной
        //за статическим блоком прямым образом не получается.
        //System.out.println("a7 = " + new A().a7);//так компилятор почему-то не ругается
        //(правда будет переполнение стека - но тут всё понятно)
        System.out.println("a7 = " + this.a7);//и так компилятор не ругается!!!
        //(а без this - почему-то ругается. Почему?)
 
 
        //System.out.println("A8 = " + A8); // variable 'A8' might not have been initialized.
        //System.out.println("A8 = " + new A().A8);//так компилятор тоже почему-то не ругается
                                                 //(правда будет переполнение стека - но тут мне всё понятно)
        //System.out.println("A8 = " + this.A8);//variable 'A8' might not have been initialized.
        //а вот с константами обращение через this не помогает - не понятно.
 
 
        a6 = 1;
    }
 
    int a7 = 1;
    //a6 = 1; // Даже если полностью убрать переменную объекта a6 из блока инициализации
    //и разместить её инициализацию за ним - всё равно компилятор не доволен. Почему?
 
    A() {
        A8 = 1;
        a6 = 1;
    }
 
}
Пожалуйста, помогите разобраться.

Добавлено через 2 часа 5 минут
Возможно у меня не правильное представление о загрузке класса и инициализации объекта? Как я понимаю, при создании первого экземпляра данного класса (и если это первое обращение к этому классу) это происходит так (пожалуйста поправьте если ошибаюсь):

1.static поля суперкласса
2.static поля данного класса
3.инициализация объекта

Инициализируются static поля, как я понимаю, таким образом:
1.выделяется память под объект класса Class
2.статические переменные инициализируются значениями по умолчанию.
3.Создается особый статический метод внутри которого явно инициализируются static переменные класса и выполняется код статических блоков в том порядке указанном в исходном коде.

А инициализация объекта, в моём представлении следующая:
1.выделяется память под новый объект.
2.поля класса инициализируются значениями по умолчанию
3.вызывается конструктор данного класса, а внутри него:
1.вызывается конструктор суперкласса.
2.инициализируются константы уровня объекта.
3.явная инициализация полей класса и выполнение блоков инициализации в порядке указанном в исходном коде.
4.остальной код конструктора.

Сразу извиняюсь, если вопрос показался глупым. На эту тему я нашел много информации и попытался как-то сжать, обобщить её. Пожалуйста поправьте, если есть неточности.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.03.2016, 14:11
Ответы с готовыми решениями:

Инициализация std::tuple переменным числом аргументов
Добрый вечер. Мне нужно инициализировать объект std::tuple, который является членом некоторого другого шаблонного класса с переменным...

Обращение к переменным this
Всем доброго времени суток. Я изучаю php , но изучаю его сразу по готовому коду. Плскажите вот что. В классе есть переменная private...

Обращение к переменным
Пытаюсь разобраться в visual studio 2010. Возникла проблема связи между 2 формами. В программе есть 2 формы, мне нужно значение...

3
Эксперт Java
 Аватар для turbanoff
4094 / 3828 / 745
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 9,331
Записей в блоге: 12
13.03.2016, 14:17
Ответ на большинство вопросов, примерно такой: потому что так написано в спеке - http://docs.oracle.com/javase/... #jls-8.3.3
Почему именно создатели языка приняли такие решение - это уже другой вопрос, и ответить на него будет гораздо сложнее (если вообще возможно).
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 63
13.03.2016, 14:58
" Почему -да потому что гладиолус"
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 27
13.03.2016, 15:15  [ТС]
Ясно, значит просто приму как данность. А что касается порядка инициализации - насколько верно я его описал?
p.s. доки читал, но т.к. с английским не очень мог что-то упустить, не правильно понять и т.д.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.03.2016, 15:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Косвенное обращение к переменным
Если можно, подскажите, пожалуйста, что происходит в данном примере подробно. Не могу разобраться с косвеным обращением к перемнным....

Обращение к переменным из xaml
Заранее прошу прощения за дилетантский вопрос, но я только начинаю изучать Xamarin и xaml, так что вот в чем задача. Есть, например,...

Обращение к переменным класса
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> #include "mainwindow.h" namespace Ui { class Dialog; ...

Обращение к переменным по счётчику
Всем привет! Помогите решить задачу) Необходимо в цикле обращатся к переменной используя счётчик. например: for (int i = 0; i <=...

Обращение к именам переменным
Добрый день. Подскажите, если способ обращения к переменным, имея имена переменных в строковом формате. Например, есть строка ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru