|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 27
|
||||||
Инициализация и обращение к переменным13.03.2016, 14:11. Показов 1938. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени.
Возникли некоторые вопросы связанные с порядком инициализации. Ниже привожу код, где в коментариях содержатся вопросы:
Добавлено через 2 часа 5 минут Возможно у меня не правильное представление о загрузке класса и инициализации объекта? Как я понимаю, при создании первого экземпляра данного класса (и если это первое обращение к этому классу) это происходит так (пожалуйста поправьте если ошибаюсь): 1.static поля суперкласса 2.static поля данного класса 3.инициализация объекта Инициализируются static поля, как я понимаю, таким образом: 1.выделяется память под объект класса Class 2.статические переменные инициализируются значениями по умолчанию. 3.Создается особый статический метод внутри которого явно инициализируются static переменные класса и выполняется код статических блоков в том порядке указанном в исходном коде. А инициализация объекта, в моём представлении следующая: 1.выделяется память под новый объект. 2.поля класса инициализируются значениями по умолчанию 3.вызывается конструктор данного класса, а внутри него: 1.вызывается конструктор суперкласса. 2.инициализируются константы уровня объекта. 3.явная инициализация полей класса и выполнение блоков инициализации в порядке указанном в исходном коде. 4.остальной код конструктора. Сразу извиняюсь, если вопрос показался глупым. На эту тему я нашел много информации и попытался как-то сжать, обобщить её. Пожалуйста поправьте, если есть неточности.
0
|
||||||
| 13.03.2016, 14:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Инициализация std::tuple переменным числом аргументов Обращение к переменным this Обращение к переменным |
|
|
|
| 13.03.2016, 14:17 | |
|
Ответ на большинство вопросов, примерно такой: потому что так написано в спеке - http://docs.oracle.com/javase/... #jls-8.3.3
Почему именно создатели языка приняли такие решение - это уже другой вопрос, и ответить на него будет гораздо сложнее (если вообще возможно).
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 63
|
|
| 13.03.2016, 14:58 | |
|
" Почему -да потому что гладиолус"
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 27
|
|
| 13.03.2016, 15:15 [ТС] | |
|
Ясно, значит просто приму как данность. А что касается порядка инициализации - насколько верно я его описал?
p.s. доки читал, но т.к. с английским не очень мог что-то упустить, не правильно понять и т.д.
0
|
|
| 13.03.2016, 15:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Косвенное обращение к переменным Обращение к переменным из xaml Обращение к переменным класса Обращение к переменным по счётчику Обращение к именам переменным Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|