|
4 / 4 / 0
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 115
|
||||||
Вывести на консоль числа в порядке убывания частоты встречаемости чисел03.08.2016, 19:37. Показов 7622. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Задача просто ад для меня. Нашел словесное решение сделать 2 массива один с количеством сколько раз число встретилось в массиве второй просто массив не повторяющихся чисел.
Теперь задача разбилась на 2 части каким то образом отсортировать массив чтобы там больше не встречались повторяющиеся элементы и записать в другой массив числа , которые означают сколько раз число встречается в массиве. Не могу написать как удалить повторяющиееся элементы в массиве. Нашел вот такой код
0
|
||||||
| 03.08.2016, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Вывести числа в порядке убывания частоты встречаемости чисел Расположить в массиве числа в порядке убывания частоты встречаемости чисел
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 03.08.2016, 19:56 | |
|
Посмотрите в сторону HashMap. Ключ - это значение в массиве, значение - кол-во повторов
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 115
|
|
| 03.08.2016, 21:25 [ТС] | |
|
neske, в книге где увидел задачу еще не проходили HashMap только прошли массивы и циклы
0
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 319
|
||||||
| 03.08.2016, 22:18 | ||||||
|
АнатолийШ, Вот такой вариант проверь:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2015
Сообщений: 2
|
|
| 04.08.2016, 03:41 | |
|
Здравствуйте, а не могли бы вы еще добавить метод, если не сложно, который бы указывал количество одинаковых цифр. Или подсказали как его реализовать.
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 115
|
|
| 04.08.2016, 18:16 [ТС] | |
|
kozak95, спасибо за решение. Но суть в том чтобы реализовать это только через массивы, а не через Map и т.д. Так можешь помочь реализовать?
0
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 319
|
||||||
| 06.08.2016, 20:52 | ||||||
|
dyominov, Ничего добавлять не надо, в Map вывести value просто.
АнатолийШ, Через массивы это самокат будет) Вот допустим у Вас в одном массиве есть числа без повторов, а во втором соотвествующие им количество повторов. Как Вы отсортируете первый массив?
1
|
||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||||||||
| 08.08.2016, 16:39 | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
| 08.08.2016, 16:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Числа входного потока в порядке увеличения частоты встречаемости вывести в файл
Вывести цифры в порядке увеличения частоты их встречаемости
Вывести цифры, встречающиеся в последовательности, в порядке увеличения частоты встречаемости Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|