|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 25
|
||||||
Ожидание завершения работы AsyncTask10.11.2016, 00:04. Показов 1216. Ответов 1
Здравствуйте!
Есть функция. В ней запускаю работу класса AsyncTask. В этой же функции дожидаюсь результата AsyncTask с помощью метода get.
Как делают в таких случаях? AsyncTask выполняется асинхронно, поэтому основной поток не будет его ждать и будет двигаться дальше. Я пробовал get поместить в новый поток (thread). Это освободило UI-поток от блокировки(get блокирует его), но породило новую проблему - компилятор идёт на строчку QuestionsL = Questions.length - 1, которая будет получена только после отработки потока thread. Читал про Join, CountDownLatch. Они помогают отслеживать отработал поток или нет, но всё таки блокируют UI-поток. Мне надо чтоб UI-всегда работал. Пока работает AsyncTask, крутится progressBar, затем get с небольшим тайм аутом блокирует поток и достаёт результат Таска. Правильно я понимаю схему? Объясните, пожалуйста, как правильно это реализовать!
0
|
||||||
| 10.11.2016, 00:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ожидание завершения потоков, ExecutorService ожидание завершения метода java |
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 10.11.2016, 01:08 | |
|
Миша777, вам надо в отдельном потоке (скорее всего прямо внутри Sender) дождаться окончания таска и оттуда заапдейтить UI когда придет результат.
0
|
|
| 10.11.2016, 01:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ожидание завершения дочернего процесса Выводится результат, не дождавшись завершения работы массива Ожидание завершения рекурсии Самоудаление программы после завершения ее работы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|