Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 3
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 105

Создать объект класса Птица, используя класс Крылья

29.03.2017, 14:07. Показов 10598. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста.

Создать приложение, удовлетворяющее требованиям, приведенным в задании. Аргументировать принадлежность классу каждого создаваемого метода и корректно переопределить для каждого класса методы equals(), hashCode(), toString().

Создать объект класса Птица, используя класс Крылья. Методы: летать, питаться.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.03.2017, 14:07
Ответы с готовыми решениями:

Создать объект класса Автомобиль, используя класс Колесо
Ребята помогите решить задачу Создать объект класса Автомобиль, используя класс Колесо. Методы: ехать, заправляться, менять колесо,...

Наследование. Создать объект класса Планета, используя класс Материк
Задание: Создать приложение, удовлетворяющее требованиям, приведенным в задании. Аргументировать принадлежность классу каждого...

Создать объект класса Простая дробь, используя класс Число
Создать объект класса Простая дробь, используя класс Число. Методы: вывод на экран, сложение, вычитание, умножение, деление.

1
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
03.04.2017, 10:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено Нас_96 как решение

Решение

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird1 = new Bird("raven");
        Bird bird2 = new Bird("pigeon");
 
        bird1.fly();
        bird2.eat();
 
        System.out.println(bird1.equals(bird2));
        System.out.println(bird1);
        System.out.println(bird2);
    }
}
Java
1
2
3
4
5
public class Wings {
    public void use() {
        System.out.println(" --Using wings");
    }
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
public class Bird {
    private Wings wings;
    private String name;
 
    public Bird(String name) {
        this.name = name;
        this.wings = new Wings();
    }
 
    public void fly() {
        System.out.print("Bird " + name + " is flying");
        wings.use();
    }
 
    public void eat() {
        System.out.println("Bird " + name + " is eating");
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
 
        Bird bird = (Bird) o;
 
        if (!wings.equals(bird.wings)) return false;
        return name.equals(bird.name);
 
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        int result = wings.hashCode();
        result = 31 * result + name.hashCode();
        return result;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Bird : '" + name + "'";
    }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.04.2017, 10:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать объект класса Планета, используя класс Материк. Методы: вывести на консоль название материка, планеты,
Помогите с решением Создать объект класса Планета, используя класс Материк. Методы: вывести на консоль название материка, планеты,...

Создать объект класса Пианино, используя класс Клавиша. Методы: настроить, играть на пианино, нажимать клавишу
Помогите пожалуйста!! Создать объект класса Пианино, используя класс Клавиша. Методы:настроить, играть на пианино, нажимать клавишу. ...

Объект класса Простая дробь, используя класс Число
Помогите пожалуйста. Нужно создать объект класса Простая дробь, используя класс Число. Методы:вывод на экран, сложение, вычитание,...

Создать объект класса Самолет, используя классы Крыло
Создать объект класса Самолет, используя классы Крыло, Шасси, Двигатель. Методы: летать, задавать маршрут, вывести на консоль маршрут. ...

Создать объект класса Текст, используя классы Предложение, Слово
Создать объект класса Текст, используя классы Предложение, Слово. Методы: дополнить текст, вывести на консоль текст, заголовок текста.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru