|
0 / 0 / 2
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 33
|
|
Написание консольного строкового калькулятора16.04.2017, 04:10. Показов 10278. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Сконструировать простой консольный калькулятор, который осуществляет сложение, вычитание, умножение и деление. Выражения для вычисления вводить вручную.
Требования: вычисление осуществляется после нажатия =, можно вычислять сколько угодно выражений, до тех пор, пока не введешь какой-нибудь специальный символ, чтобы закончить вычисления. Кроме основного класса, нужно создать еще один класс, задающий способ ввода выражений, т.е. обязательно должно быть два числа и один знак между ними. Еще один класс осуществляет сам счет (данные int and static)
0
|
|
| 16.04.2017, 04:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание строкового калькулятора на основе бинарного дерева Создание консольного калькулятора Создание консольного калькулятора |
|
51 / 51 / 23
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 127
|
|||||||||||||||||
| 16.04.2017, 08:46 | |||||||||||||||||
1
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 33
|
|
| 25.04.2017, 19:28 [ТС] | |
|
Возможно ли сделать так, чтобы программа поддерживала и другие системы счисления?
0
|
|
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||
| 25.04.2017, 20:01 | ||
|
0
|
||
| 25.04.2017, 20:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Прошу покритиковать код моего консольного калькулятора Написание калькулятора Написание калькулятора Написание калькулятора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|