|
88 / 86 / 55
Регистрация: 14.11.2015
Сообщений: 1,099
|
|
The Single Responsibility Principle27.05.2017, 19:03. Показов 1590. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Есть класс Weather, в котором, на данный момент, есть методы getMaxTemperature(), getAvgTemperature(), getDayWithLongestComment(). Куда выносить подобные методы, чтобы избежать нарушения SRP?
0
|
|
| 27.05.2017, 19:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Реализация паттерна проектирования цепочка обязаностей (chain of responsibility) interface segregation principle Формат single IBM float point преобразование в Csharp Single(float) формат |
|
62 / 64 / 14
Регистрация: 25.03.2017
Сообщений: 156
|
|
| 27.05.2017, 19:21 | |
|
Artmal, а ты уверен что с текущим набором методов применим принцип SRP ?
1
|
|
|
88 / 86 / 55
Регистрация: 14.11.2015
Сообщений: 1,099
|
|
| 27.05.2017, 20:01 [ТС] | |
|
Правильно ли я понимаю, что тут SRP вообще не нарушается, из-за того что нет никаких модификаций объекта(только чтение)?
Как я понимаю, моя проблема называется божественный объект. Как вот ее решить? И есть ли она вообще в данной ситуации?
0
|
|
|
62 / 64 / 14
Регистрация: 25.03.2017
Сообщений: 156
|
|
| 27.05.2017, 21:22 | |
|
Artmal, ты правильно понимаешь, тут нет модификаций. Божественный обьект собирает в себе большое количество свойств и методов так, что большая часть программы взаимодействует только с ним (обьект берет на себя слишком много). Ну если рассматривать эту проблему, можно разделить методы с температурой и длинной дня в разные классы.
1
|
|
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||||||||
| 28.05.2017, 10:37 | ||||||||
Сообщение было отмечено HighPredator как решение
РешениеКаково назначение класса Weather? Навскиду, можно
1
|
||||||||
| 28.05.2017, 10:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Inversion Of Control и Dependency Inversion Principle - в чем отличие? Точность Single Vba single T-single test в маткаде
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|