|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2017
Сообщений: 15
|
||||||
Простая игра "Угадывание". Но не для меня)08.11.2017, 22:43. Показов 2485. Ответов 5
Здравствуйте! Не получается допереть как сделать так, чтобы было 3 попытки на угадывание. Если три раза ответил неправильно, то "Вы проиграли!" и предложить "Начнём заново?". У меня задаётся вопрос единожды.
0
|
||||||
| 08.11.2017, 22:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Игра Угадывание чисел простая программа на си,но не для меня. Простая консолька на C# (не для меня) |
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 08.11.2017, 23:05 | |
|
0
|
|
|
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
|
||||||
| 09.11.2017, 03:40 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2017
Сообщений: 15
|
||||||
| 09.11.2017, 18:02 [ТС] | ||||||
|
А можно вкратце, это для чего?
0
|
||||||
|
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
|
|
| 09.11.2017, 18:08 | |
|
randomNumber - задаём случайное число в диапазоне
public static boolean isAgain(String symbolForContinue) - если введённый символ равен symbolForContinue, то возвращается true или false readConsole читаем консоль с ограничением по диапазону. В этом методе пока человек не введёт число в диапазоне, то продолжаем ждать ввод. Т.к. на самом деле в методе main не должно быть никаких циклов и решений, то принято все действия разделоять на разные методы. Ввод - отдельный метод. Решение - отдельный. Вывод отдельный. Правда у меня в методе main есть цикл и вывод, но другие действия я разделил на методы
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2017
Сообщений: 15
|
|
| 09.11.2017, 19:08 [ТС] | |
|
Спасибо!
0
|
|
| 09.11.2017, 19:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
простая прога, но не для меня...... Программа «игра» - угадывание числа The Guessing Game (Игра в угадывание) Игра - угадывание парных картинок Очень простая задачка (но не для меня) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|