Принципы объектно-ориентированного проектирования12.06.2018, 23:51. Показов 861. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Приложение, которое читает данные из файла о координатах и размерах различных графических примитивов (отрезок, прямоугольник, эллипс, полигон и т.д.), их цвете (контура и заливки) и номере слоя. Далее приложение должно строить изображение, которое состоит из этих примитивов. При этом следует помнить, что хранение информации о графическом объекте и его рисование на форме – две отдельные задачи. Для разделения задач хранения необходимой информации и рисование примитивов можно использовать механизм обобщении (Generic).
Структура приложения должна соответствовать принципу единственной ответственности. Примечание: Для изображений, состоящих из нескольких графических объектов, которые могут перекрываться друг с другом, используется понятие слоя. Слой содержит один объект – это аналог прозрачной кальки, на которой нарисован этот объект. Такие кальки накладываются друг на друга. При этом слои нумеруются, минимальный номер слоя соответствует либо нижнему слою, либо верхнему, по выбору разработчика. При выводе изображения на экран сначала рисуется объект, находящийся на самом нижнем слое, затем поверх него – объект на следующем слое, и т.д. до последнего слоя.
0
|
|
| 12.06.2018, 23:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Объектно-ориентированного проектирования и проектирования на основе структур данных Фундаментальные принципы объектно ориентированного программирования Существует ли ПО для объектно-ориентированного проектирования? |
|
2742 / 2051 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,472
|
|
| 13.06.2018, 18:30 | |
|
Виктория 89, странно, неужели вы не поняли, что здесь активно обсуждают и помогают в вопросах конкретных или очень интересных в плане реализации? Что конкретно, вас так ступарнуло в этом задании?
0
|
|
| 13.06.2018, 18:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Помощь в начинание Объектно ориентированного програмирования Использованние средств объектно-ориентированного программирования Ознакомление с принципами объектно-ориентированного программирования Банкомат: реализация объектно-ориентированного представления Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|