|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|||||||||||
Наследование параметров Java10.08.2018, 21:34. Показов 2273. Ответов 26
Метки наследование (Все метки)
Добрый день!
Вопрос, который бывалым, возможно, покажется странным. Можно ли в производном классе Java унаследовать структуру параметров родительского класса, а не только метод родительского класса? К примеру, родительский класс
Может, вообще в таком случае отказаться от наследования и использовать другой механизм?
0
|
|||||||||||
| 10.08.2018, 21:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Наследование в Java
Наследование в java |
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
|
| 13.08.2018, 23:08 | |
|
Андрей1981, в Вашем коде не может быть двух и более разных типов(!) полей. Вы все параметризуете одним(!) типом. А если посмотрите на мой код, то там есть
int и doubleВозможно, конечно у Вас все поля должны быть одного типа. Но из постановки вопроса это не ясно.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|||||||
| 14.08.2018, 09:23 [ТС] | |||||||
|
В той задаче, которую я изначально решал все переменные, действительно, одного типа.
А потом, отвечая на Ваш вопрос, я предложил модификацию кода для случая двух типов
Добавлено через 16 минут
Поскольку во всех отраслях (классах) используется одна и та же функция, а различаться могут лишь значения ее переменных, то, при для экспериментов с видом функции, наверное, удобнее будет использовать наследование
0
|
|||||||
|
2762 / 2069 / 510
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,507
|
|||
| 14.08.2018, 10:18 | |||
|
0
|
|||
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
|||||||
| 14.08.2018, 11:55 | |||||||
|
Андрей1981, Вы б хотя бы запустить попробовали Ваш код
double mKL;. Далее я создаю экземпляр класса Branch1<Float> branch1 = new Branch1<>(); Таким образом в конструктор "приходят" все переменные класса одного(!) Float (хотя решение для двух классов должно быть). При попытке сделать mKl = f[0]; получите ClassCastException.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|||
| 14.08.2018, 22:32 [ТС] | |||
Под первым понимается возможность включения новых объектов моделирования - кроме отраслей далее будут включаться, к примеру, банки, внешние связи и т.д... Если все это наращивать в изначальную "полную" систему уравнений, получается "километровая борода" - каждое уравнение в системе разрастается в несколько строчек. Под сложным взаимодействием я понимаю, к примеру, следующее: одна отрасль повышает спрос на продукцию другой отрасли. Вторая наращивает выпуск. Но повышает и цену. Повышение цены нелинейно корректирует спрос и т.д... Я пытался описать это и другие аспекты взаимодействия в единую систему хотя бы для двух отраслей, и получалась "борода выражений". А к трем и более отраслям после этого уже было и страшно приступить. Поэтому я и решил пойти путем декомпозиции - для каждого участника взаимодействия прописать класс, а в классе все параметры, характеризующие взаимодействие с другими классами (окружением), а также воздействие случайных факторов среды Фактически я собираюсь построить имитационную модель экономики средствами Java.
0
|
|||
|
2762 / 2069 / 510
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,507
|
|
| 15.08.2018, 09:03 | |
|
Андрей1981, на вскидку, у вас не очень хорошо разработана объектная модель моделирования системы. ооп, как правило, при правильном подходе, сильно упрощает все. поищите или поспрашайте здесь https://www.cyberforum.ru/oop/ что-то подобное, если не ошибаюсь там обсуждалось
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|
| 15.08.2018, 22:12 [ТС] | |
|
Спасибо, я посмотрю
0
|
|
| 15.08.2018, 22:12 | |
|
Наследование в Java
Java наследование и полиморфизм Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|