|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 16
|
|||||||||||||||||||||
Обеспечение потокобезопасности15.09.2018, 03:53. Показов 924. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Уважаемые коллеги, начал изучать Java несколько месяцев назад, прошу советов.
Написал чат, хочу обеспечить его потокобезопасность, так как , например, сервер на каждого подключившегося пользователя создает новый поток, который использует общие переменные: добавляет в них объекты, удаляет, считывает.
Если просто добавить в сигнатуру метода syncronized, тогда получится синхронизация по объекту класса, в котором находятся методы, работающие с переменными, а значит, что в момент времени заблокируются все методы, подписанные syncronized, что cильно снизит эффект многопоточности. Тогда нужно синхронизировать по какому-нибудь объекту. Как здесь правильнее поступить - использовать монитор какого-либо любого существующего объекта, или создать специальный новый объект для этой цели? Как я понимаю, на каждый метод, используюший одну и ту же переменную нужен один общий объект, чтобы максимально дифференциировать доступ к разным переменным в один момент времени. Например я создаю:
Например так: public static boolean registerNewUser(User user){
Заранее благодарю за конструктивную критику и сове
0
|
|||||||||||||||||||||
| 15.09.2018, 03:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Обеспечение раздельного синхронизированного доступа к ресурсам Программное обеспечение для проведения оценки риска информационной безопасности Обеспечение безопасности приложения - Acegi Security |
|
Автоматизируй это!
|
|
| 15.09.2018, 07:48 | |
|
мог что-то упустить, но зачем статик коллекции? сервер же один? и сними работать должен только он
почему не заюзать потокобезопасные коллекции? а если уж и блокировать то не метод а саму коллекцию, залочил, проверил есть ли там юзер и если нет то добавил, снял лок.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 16
|
|||||||||||
| 15.09.2018, 12:53 [ТС] | |||||||||||
|
Сервер один, в нем есть внутренний класс
"а если уж и блокировать то не метод а саму коллекцию" имеете в виду вот так?
0
|
|||||||||||
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 15.09.2018, 12:55 | |
|
Rodriguez1, https://docs.oracle.com/javase... mmary.html
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 16
|
|||||||||||||||||
| 16.09.2018, 20:56 [ТС] | |||||||||||||||||
Два вопроса: 1) А если все-таки принципиально использовать LinkedList, а не ArrayList? 2) А если бы общим ресурсом был не список, а , к примеру, String? Тогда правильным был бы вот такой подход?
0
|
|||||||||||||||||
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||||
| 16.09.2018, 23:37 | ||||
|
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 16
|
|||
| 17.09.2018, 00:21 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 17.09.2018, 09:07 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 16
|
||
| 17.09.2018, 15:17 [ТС] | ||
|
Одним словом - если часто вставляете/удаляете - выбирайте в пользу LinkedList, в противном случае ArrayList А поподробнее можно про "нет"?
0
|
||
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 17.09.2018, 15:32 | |
|
заводить для каждого пользователя чата отдельный Thread мне кажется странной идеей
зачем??? каждый поток жрет память, ресурсы, каждый раз в процессор загружается другой контекст(?) что само по себе не "быстро" поправьте если не прав
0
|
|
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
|
| 17.09.2018, 15:32 | |
|
0
|
|
| 17.09.2018, 16:18 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 16
|
||
| 17.09.2018, 18:50 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
|||
| 17.09.2018, 19:18 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 16
|
|
| 17.09.2018, 20:34 [ТС] | |
|
Почитаю обязательно.
Но вы можете пока подсказать на словах.
0
|
|
| 17.09.2018, 20:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Промежуточное программное обеспечение Ice - применение в java
Программное обеспечение Wi-Fi WiMAX ОБОРУДОВАНИЕ и обеспечение Обеспечение отказоустойчивости сервера 1С Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|