Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
 Аватар для Alexus
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 4

Задачка на HashSet

19.04.2019, 21:17. Показов 3344. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На листе в клетку закрашена часть клеток. Выделить все различные фигуры, которые образовались при этом. Фигурой считается набор закрашенных клеток, достижимых друг из друга при движении в четырёх направлениях. Две фигуры являются различными, если их нельзя совместить поворотом на угол, кратный 90 градусам, и параллельным переносом. Используйте класс HashSet.
Был бы очень признателен, если бы кто-нибудь подсказал, хотя бы в каком направлении двигаться и как тут задействовать HashSet.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.04.2019, 21:17
Ответы с готовыми решениями:

HashSet. Удалить объект-класс из HashSet
Всем привет! Есть код: HashSet<Human> humanHashSet = new HashSet(); humanHashSet.add(new...

Обсуждение HashSet, в частности- хранит HashSet объекты отсортированными или нет?
Что-то я не могу понять. Смотрите, мне надо запихать 10000 случайных элементов типа Integer в порядке их генерирования в HashSet, а потом...

ArrayList vs HashSet
Добрый день,я хотел бы узнать почему hashset Работает быстрее чем arraylist,ответ кеширование меня не устраивает,но найти похожих тем в...

6
528 / 263 / 70
Регистрация: 11.12.2016
Сообщений: 1,223
19.04.2019, 22:17
Alexus, HashSet - это например ваше множество экземпляров Point() (точек/клеточек, или координат вашего листика). У вас все точки (с координатами - (x,y)) должны быть различными, я бы создал метод сравнивая одинаковость/различия 2-х фигур таким образом : у вас есть оси x-с начала в конец и y-с начала в конец где лежат фигуры типа (x1 -> x9,y1 -> y9). По моему, если перебирать и x и y с конца в начало типа (x1->x9,y1->y9) => (x9->x1,y9->y1), и фигуры одинаковы, то это поворот на 180, а вот дальше сложнее представить, по моему => (y9->y1,x1->x9) поворот в право, и (y1->y9,x9->x1) в лево. Если точки идентичны, или они идентичны с учетом поворота, то это одинаковые фигуры.
Как то так..
1
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
20.04.2019, 04:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено Alexus как решение

Решение

Код, конечно, желает быть лучше, но для толчка в правильном направлении пойдёт, да и работает в принципе:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
import java.util.*;
 
public class Shapes {
    private final static int EMPTY = 0;
    private final static int BUSY = 1;
 
    private final static char SYMBOL_EMPTY = '\u25A1';
    private final static char SYMBOL_SHAPE = 9632;
 
    private final int[][] matrix;
    private final List<Shape> shapes;
 
    Shapes(int[][] matrix) {
        this.matrix = matrix;
        this.shapes = getAllShapes(cloneMatrix(matrix));
    }
 
    private List<Shape> getAllShapes(int[][] matrix) {
        List<Shape> set = new ArrayList<>();
        if (matrix != null) {
            for (int y = 0; y < matrix.length; y++) {
                for (int x = 0; x < matrix[y].length; x++) {
                    if (matrix[y][x] != EMPTY) {
                        Shape shape = recursionSearchShape(x, y, new Shape(), matrix);
                        shape.displaceShape();
                        set.add(shape);
                    }
                }
            }
        }
        return set;
    }
 
    private int[][] cloneMatrix(int[][] matrix) {
        int[][] clone = new int[matrix.length][];
        int count = 0;
        for (int[] line : matrix) {
            clone[count++] = line.clone();
        }
        return clone;
    }
 
    private boolean checkXY(int x, int y) {
        return y >= 0 && y < this.matrix.length && x >= 0 && x < this.matrix[y].length;
    }
 
    private Shape recursionSearchShape(int x, int y, Shape res, int[][] matrix) {
        if (checkXY(x, y) && matrix[y][x] != EMPTY) {
            res.addPoint(new Point(x, y));
            matrix[y][x] = EMPTY;
            res = recursionSearchShape(x + 1, y, res, matrix);
            res = recursionSearchShape(x - 1, y, res, matrix);
            res = recursionSearchShape(x, y + 1, res, matrix);
            res = recursionSearchShape(x, y - 1, res, matrix);
        }
        return res;
    }
 
    private String toStringMatrix(int[][] matrix) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        if (matrix != null) {
            for (int[] line : matrix) {
                for (int value : line) {
                    sb.append(value == EMPTY ? SYMBOL_EMPTY : SYMBOL_SHAPE);
                }
                sb.append("\n");
            }
        }
        return sb.toString();
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return toStringMatrix(this.matrix);
    }
 
    public String getShapes() {
        return getString(this.shapes);
    }
 
    private String getString(Collection<Shape> c) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (Shape shape : c) {
            sb.append(shape).append("\n");
        }
        return sb.toString();
    }
 
    public String getShapeWithoutDuplicate() {
        return getString(getShapesWithoutDuplicate());
    }
 
    public String getUniqueShapes() {
        return getString(getUniqueShape());
    }
 
    private Set<Shape> getUniqueShape() {
        Set<Shape> clearSet = new HashSet<>();
        Set<Shape> duplicate = new HashSet<>();
        for (Shape shape : this.shapes) {
            if (!clearSet.contains(shape)) {
                clearSet.add(shape);
            } else {
                duplicate.add(shape);
            }
        }
        if (!duplicate.isEmpty()) {
            for (Shape shape : duplicate) {
                clearSet.remove(shape);
            }
        }
        return clearSet;
    }
 
    private Set<Shape> getShapesWithoutDuplicate() {
        Set<Shape> set = new HashSet<>();
        Collections.addAll(set, this.shapes.toArray(new Shape[0]));
        return set;
    }
 
    class Point {
        private int x;
        private int y;
 
        Point(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = x;
            result = 31 * result + y;
            return result;
        }
 
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
 
            Point point = (Point) o;
 
            if (x != point.x) return false;
            return y == point.y;
        }
 
        @Override
        public String toString() {
            return String.format("[%d, %d]", this.x, this.y);
        }
    }
 
    class Shape {
        private final HashSet<Point> points;
 
        Shape() {
            this.points = new HashSet<>();
        }
 
        private void addPoint(Point point) {
            this.points.add(point);
        }
 
        private Point getMinXY() {
            int minX = this.points.isEmpty() ? 0 : Integer.MAX_VALUE;
            int minY = this.points.isEmpty() ? 0 : Integer.MAX_VALUE;
            for (Point point : this.points) {
                if (point.x < minX) {
                    minX = point.x;
                }
                if (point.y < minY) {
                    minY = point.y;
                }
            }
            return new Point(minX, minY);
        }
 
        private Point getMaxXY() {
            int maxX = 0;
            int maxY = 0;
            for (Point point : this.points) {
                if (point.x > maxX) {
                    maxX = point.x;
                }
                if (point.y > maxY) {
                    maxY = point.y;
                }
            }
            return new Point(maxX, maxY);
        }
 
        private void displaceShape() {
            Point min = getMinXY();
            for (Point point : this.points) {
                point.x -= min.x;
                point.y -= min.y;
            }
        }
 
        private int[][] shapeToMatrix() {
            Point max = getMaxXY();
            int[][] matrix = new int[max.y + 1][max.x + 1];
            for (Point point : this.points) {
                matrix[point.y][point.x] = BUSY;
            }
            return matrix;
        }
 
        @Override
        public int hashCode() {
            Shape shape = this;
            long sum = shape.points.hashCode();
            for (int count = 0; count < 3; count++) {
                shape = shape.turn();
                sum += shape.points.hashCode();
            }
            return (int) sum;
        }
 
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
 
            Shape shape = (Shape) o;
 
            boolean result = false;
            Shape my = this;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                if (my.points.equals(shape.points)) {
                    result = true;
                    break;
                }
                my = my.turn();
            }
            return result;
        }
 
        private Shape turn() {
            Point max = getMaxXY();
            Shape shape = new Shape();
            for (Point point : this.points) {
                shape.addPoint(new Point(point.y, max.x - point.x));
            }
            return shape;
        }
 
        @Override
        public String toString() {
            return toStringMatrix(shapeToMatrix());
        }
    }
}
 
class ShapesTest {
    private static final int[][] PAPER = {
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    };
 
    public static void main(String[] args) {
        Shapes shape = new Shapes(PAPER);
 
        System.out.println("Print paper with shapes:\n" + shape);
 
        System.out.println("\nPrint all shapes:\n" + shape.getShapes());
 
        System.out.println("\nPrint shapes without duplicate:\n" + shape.getShapeWithoutDuplicate());
 
        System.out.println("\nPrint unique shapes:\n" + shape.getUniqueShapes());
 
 
    }
}
1
 Аватар для Alexus
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 4
20.04.2019, 09:02  [ТС]
Спасибо большое! Сейчас буду разбираться
0
528 / 263 / 70
Регистрация: 11.12.2016
Сообщений: 1,223
20.04.2019, 15:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено Alexus как решение

Решение

Я сделал так : 4 Листики 5на5, вместо закрашеной клетки цифра "1", но туда можно переделать под что угодно, как и сортировать по чем надо.
Из недостатков, переделать можно под какой угодно размер (я поленился "забивать" и тестировать) но я рассчитывал что листики квадратные..
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
import java.util.*;
import java.util.function.IntPredicate;
import java.util.stream.IntStream;
 
public class Shapes{
 
    public static void main(String[] args){
        Shapes shape = new Shapes();
        shape.printFigure(shape.getFigure1());
        shape.printFigure(shape.getFigure2());
        shape.printFigure(shape.getFigure3());
        shape.printFigure(shape.getFigure4());
        System.out.println(shape.figureIsIdentity(shape.getFigure1(),shape.getFigure2()));
        System.out.println(shape.figureIsIdentity(shape.getFigure1(),shape.getFigure3()));
        System.out.println(shape.figureIsIdentity(shape.getFigure2(),shape.getFigure3()));
        System.out.println(shape.figureIsIdentity(shape.getFigure3(),shape.getFigure4()));
    }
    public Set<Point> getFigure1(){
        return new HashSet<Point>(List.of(
                new Point(0,0,0),new Point(0,1,0),new Point(0,2,0),new Point(0,3,0),new Point(0,4,0),
                new Point(1,0,0),new Point(1,1,0),new Point(1,2,0),new Point(1,3,0),new Point(1,4,1),
                new Point(2,0,0),new Point(2,1,0),new Point(2,2,0),new Point(2,3,1),new Point(2,4,1),
                new Point(3,0,0),new Point(3,1,0),new Point(3,2,1),new Point(3,3,1),new Point(3,4,1),
                new Point(4,0,0),new Point(4,1,0),new Point(4,2,0),new Point(4,3,0),new Point(4,4,0)
        ));
    }
    public Set<Point> getFigure2() {
        return new HashSet<Point>(List.of(
                new Point(0,0,0),new Point(0,1,0),new Point(0,2,0),new Point(0,3,0),new Point(0,4,0),
                new Point(1,0,0),new Point(1,1,0),new Point(1,2,0),new Point(1,3,0),new Point(1,4,0),
                new Point(2,0,0),new Point(2,1,1),new Point(2,2,0),new Point(2,3,0),new Point(2,4,0),
                new Point(3,0,0),new Point(3,1,1),new Point(3,2,1),new Point(3,3,0),new Point(3,4,0),
                new Point(4,0,0),new Point(4,1,1),new Point(4,2,1),new Point(4,3,1),new Point(4,4,0)
        ));
    }
    public Set<Point> getFigure3() {
        return new HashSet<Point>(List.of(
                new Point(0,0,0),new Point(0,1,0),new Point(0,2,0),new Point(0,3,0),new Point(0,4,0),
                new Point(1,0,1),new Point(1,1,0),new Point(1,2,0),new Point(1,3,0),new Point(1,4,0),
                new Point(2,0,1),new Point(2,1,1),new Point(2,2,0),new Point(2,3,0),new Point(2,4,0),
                new Point(3,0,1),new Point(3,1,1),new Point(3,2,1),new Point(3,3,0),new Point(3,4,0),
                new Point(4,0,1),new Point(4,1,1),new Point(4,2,1),new Point(4,3,1),new Point(4,4,0)
        ));
    }
    public Set<Point> getFigure4() {
        return new HashSet<Point>(List.of(
                new Point(0,0,0),new Point(0,1,0),new Point(0,2,0),new Point(0,3,0),new Point(0,4,0),
                new Point(1,0,0),new Point(1,1,0),new Point(1,2,0),new Point(1,3,0),new Point(1,4,1),
                new Point(2,0,0),new Point(2,1,0),new Point(2,2,0),new Point(2,3,1),new Point(2,4,1),
                new Point(3,0,0),new Point(3,1,0),new Point(3,2,1),new Point(3,3,1),new Point(3,4,1),
                new Point(4,0,0),new Point(4,1,1),new Point(4,2,1),new Point(4,3,1),new Point(4,4,1)
        ));
    }
    public boolean figureIsIdentity(Set<Point> f1, Set<Point> f2) {
        
        List<Point> list1 = new ArrayList<>(f1);
        List<Point> list2 = new ArrayList<>(f2);
        boolean identity = false, identity90 = false, identity180 = false, identity270 = false;
        Comparator<Integer> comp = (c1,c2) -> c1-c2;
        Comparator<Integer> comp180 = (c1,c2) -> c2-c1;
        IntPredicate pr = i -> list1.get(i).getFill()==list2.get(i).getFill();
        Collections.sort(list1,Comparator.comparing(Point::getX).thenComparing(Point::getY));
        Collections.sort(list2,Comparator.comparing(Point::getX).thenComparing(Point::getY));
        identity = IntStream.range(0,list1.size()).allMatch(pr);
        Collections.sort(list2,Comparator.comparing(Point::getX,comp180).thenComparing(Point::getY,comp180));
        identity180 = IntStream.range(0,list1.size()).allMatch(pr);
        Collections.sort(list2,Comparator.comparing(Point::getY,comp180).thenComparing(Point::getX,comp));
        identity90 = IntStream.range(0,list1.size()).allMatch(pr);
        Collections.sort(list2,Comparator.comparing(Point::getY,comp).thenComparing(Point::getX,comp180));
        identity270 = IntStream.range(0,list1.size()).allMatch(pr);
        return identity || identity90 || identity180 || identity270;
    }
    public void printFigure(Set<Point> set) {
        int[][] ar = new int[5][5];
        set.forEach(p -> ar[p.getX()][p.getY()] = p.getFill());
        for(int[] l: ar) System.out.println(Arrays.toString(l));
        System.out.println("\n");
    }
}
class Point {
    private int x;
    private int y;
    private int fill;
    
    public Point(int y,int x, int fill){ this.x=x; this.y=y; this.fill=fill;}
    
    public int getX(){return x;}
 
    public void setX(int x){this.x=x;}
 
    public int getY(){return y;}
 
    public void setY(int y){this.y=y;}
 
    public int getFill(){return fill;}
 
    public void setFill(int fill){this.fill=fill;}
 
}
Если кому надо отсортировать компаратором множество, например HashSet<>(), Всегда готов
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2020
Сообщений: 2
10.12.2020, 03:36
Извините,а можете кинуть скриншот работы программы.А то у меня что то не работает.Буду очень благодарен.
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
10.12.2020, 09:55
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.12.2020, 09:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление из HashSet
Ребят, поясните пожалуйста или киньте ссылочку на понятную статью, которая поможет понять почему такой код не работает?почему нужно...

HashSet . TreeSet
С помощью Scanner ввести слова(слово exit останавливает ввод). Используя HashSet получить уникальные и дублированные. Введение в виде...

Дубликаты в HashSet
Здравствуйте. Подскажите, как сделать так, чтобы коллекция HashSet&lt;Integer&gt; hs = new HashSet&lt;&gt;(); имела два элемента со значением 10...

Зачем нужен HashSet?
Если я правильно понял исходники, то HashSet реализует закрытое хеширование с фиксированным шагом равным 1. Добавление происходит...

Замена ArrayList на HashSet
Как заменить ArrayList на HashSet? Не могу понять, что еще нужно менять и вообще, что надо менять. import java.util.ArrayList; import...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru