|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 154
|
|||||||||||
Задание по наследованию классов18.05.2019, 14:08. Показов 1585. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Приветствую форумчане,
Вот мое задание, написано на английском, надеюсь не будет никаких проблем с пониманием. В посте будет закреп диаграммой наследования. Finance and taxation in a middle age kingdom is going to be computerised. The different population groups are modeled by the following class hierarchy. The attribute income is used for the respective inhabitant’s actual annual income in Taler. The methods taxableIncome() and tax() should provide the correct values for each of the kingdom’s inhabitants according to the following royal instructions: As long as this law does not state something else, every inhabitant has to pay taxes for his whole annual income. Every inhabitant has to pay 10% of his taxable income as taxes. The tax value is rounded down to an integer with 1 Taler being the absolute minimum. The king does not pay any taxes at all. Members of the nobility pay at least 20 Taler taxes. 12 Taler of a serf’s income are tax-free. The tax calculation rules are expected to change annually. Because of that, royal instruction number 2 should be implemented at only one point of the class hierarchy. That way, adjusting the code to new rules is much easier. Так же имеется заготовка для main, где очень много мне непонятного:
помогите с пониманием задания и что вообще надо делать... при чем значения income должны быть protected
0
|
|||||||||||
| 18.05.2019, 14:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Задача по наследованию классов Задание на наследование классов Задание по наследованию классов |
|
Автоматизируй это!
|
|||
| 18.05.2019, 14:14 | |||
|
1
|
|||
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 18.05.2019, 14:15 | |
|
ты начни с какого-нибудь hello world, впереди паровоза бежать неполезно
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 154
|
||||||
| 18.05.2019, 14:23 [ТС] | ||||||
|
Хелло ворлд я давно уже сделал, спасибо за совет
Добавлено через 5 минут Welemir1 Тогда у меня еще вопрос, я могу к примеру через метод в каждом конструкторе нового класса задавать доход? к примеру:
Но тут у меня так получилось,что я задаю значение дохода внутри класса, а нужно как задано в мейне, т.е вызываю метод в нем лежит конструктор и каким то образом получаю объект с определенным доходом. Я неправильно подошел к решению задачи?
0
|
||||||
|
Автоматизируй это!
|
|
| 18.05.2019, 16:50 | |
|
Федо, я тебя трудом понимаю
да, ты можешь свое значение передавать в конструктор, НО у тебя в мейне сделано по другому. Тебе пишут что у Инхибитанта должен быть метод сетИнком и конструктор по умолчанию.
0
|
|
|
3582 / 2182 / 571
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 5,510
|
||||||||||||||||||||||||||
| 18.05.2019, 19:17 | ||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Федо как решение
Решение
1
|
||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 154
|
|
| 18.05.2019, 19:23 [ТС] | |
|
Arsegg
а обязательно использовать Inhabitant в качестве абстрактного класса?
0
|
|
|
3582 / 2182 / 571
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 5,510
|
|
| 18.05.2019, 19:25 | |
|
Федо, нет, но это было бы логично.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 154
|
||||||
| 18.05.2019, 19:41 [ТС] | ||||||
|
Arsegg
Спасибо большое за помощь(за код), буду разбираться, я пока пытаюсь сам сделать без абстрактоного класса.
0
|
||||||
|
3582 / 2182 / 571
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 5,510
|
|
| 18.05.2019, 23:25 | |
|
1
|
|
| 18.05.2019, 23:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Задачка по наследованию классов Задание на создание классов Наследование классов. Недопонимаю задание Простое задание с применением классов Задание по иерархии классов в Visual Basic 6.0 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|