Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4

Отрисовка изображения по заданной траектории

10.06.2013, 23:16. Показов 2109. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В программе изображения должно переместится из точки А в точку Б. Координаты известны.
Изображение рисуется через g.drawimage(img,x,y,null); вызывается метод bu.move(); который меняет координаты изображения(обьекта) bu, затем перерисовка repaint();. И по кругу.
Все дело в том, для перерисовки изображения методом g.drawimage(); используются целочисленные координаты Х и У.
Что делает невозможным ПЛАВНУЮ реализацию полета изображения в нужную часть экрана. Скажу сразу знаю мало, времени столько же чтобы сдать работу. Помогите!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.06.2013, 23:16
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение изображения по заданной траектории
У меня вот такое задание: открыть изображение из файла и переместить его по экрану по заданной траектории из правого нижнего угла в левый...

D3D11 - Отрисовка изображения в заданной части окна
Добрый день всем! Надеюсь на помощь форумчан в следующем вопросе: Итак, есть тектура, т.е. указатель на интерфейс ID3D11Texture2D...

Обеспечить вывод изображения, а также его перемещение по заданной траектории
Добрый вечер, мне очень нужна ваша помощь в написании программы с графикой и отладкой кода. Задание: В соответствии с условиями задачи,...

6
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
10.06.2013, 23:45
То есть уже есть рабочий код ? Только надо что бы все рисовалось плавно?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4
10.06.2013, 23:47  [ТС]
Да есть полностью рабочий код. Осталось только пулю запустить по траектории.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
package kyrsovaya;
 
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.MouseInfo;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
 
import javax.swing.ImageIcon;
 
public class bullet {
    int x1=344;
    int y1=180;
    int x2=0;//курсор
    int y2=0;//курсор
    int xplayer=345;//координаты игрока
    int yplayer=179;
    int xplayer2=344;
    int yplayer2=180;
    double sum=0;
    double sum1=0;
    double sum2=0;
    int a=0, b=0;
    int f=1;
    double dop=0.9;
    Image img = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("res/bullet.jpg")).getImage();
    
 
    [B]public void move()[/B] //ОДНАЖДЫ У МЕНЯ ПОЛУЧИТСЯ СДЕЛАТЬ ТРАЕКТОРИЮ БРАТИШКА
    {
        /*if(xplayer<x2)
            sum1=x2-xplayer;
        else
            sum1=xplayer-x2; //так братишка здесь у нас будет храниться разница между икс координатами игрока и курсора
        if(yplayer<y2)
            sum2=y2-yplayer;
        else
            sum2=yplayer-y2; //так братишка здесь у нас будет храниться разница между игрекь координатами игрока и курсора
        //теперь нам полюбэ нужно найти отношение окей братишь делаем
        if(sum1>sum2) {sum=sum1/sum2;f=1;} else {sum=sum2/sum1;f=0;} //так тутачки у нас некое число для прироста либо отроста :D f==1 прирост к иксу.
        if(xplayer<x2 && f==1) x1+=sum;
        if(xplayer>x2 && f==1) x1-=sum;
        if(xplayer<x2 && f==0) x1++;
        if(xplayer<x2 && f==0) x1--;
        if(yplayer<y2 && f==1) y1+=sum;
        if(yplayer>y2 && f==1) y1-=sum;
        if(yplayer<y2 && f==0) y1++;
        if(yplayer<y2 && f==0) y1--;*/
        x1+=dop;
        
        
        
    System.out.println("Я плохой человек");
    }
    public void keyPressed(KeyEvent k) { //прослушка нажатой клавиши
        int key = k.getKeyCode();
        if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
            Point location = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
            double x = location.getX();
            double y = location.getY();
            x2=(int)x;
            y2=(int)y;
            xplayer=xplayer2;
            yplayer=yplayer2;
            x1=xplayer2;
            y1=yplayer2;
            
 
            System.out.println("x = " + x2);
            System.out.println("y = " + y2);
            
        }
        
        
        
    }
    public void setX(int j1)
    {
        xplayer2=j1;
    }
    public void setY(int j2)
    {
        yplayer2=j2;
    }
    public void keyReleased(KeyEvent k){ //Отжатая кнопка
        int key = k.getKeyCode();
        if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
 
            } } }
Собственно данный метод move() мы будем постоянно вызывать, и он должен менять наши координаты, а после каким-то образом обьект должен отрисовыватся. В данном случае я использую drawimage и не хотел бы что-то менять т.к. напутаю и все. Не будет больше ничего работать.
0
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
10.06.2013, 23:56
Да и в правду только в интах координаты... Даже хз

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от faqer122 Посмотреть сообщение
if(yplayer<y2 && f==1) y1+=sum;
* * * * if(yplayer>y2 && f==1) y1-=sum;
* * * * if(yplayer<y2 && f==0) y1++;
* * * * if(yplayer<y2 && f==0) y1--;*/
ну ещё не понятно зачем повторять одно и тоже , если все это можно сделать сразу... много повторений не понятных...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4
10.06.2013, 23:59  [ТС]
Это уже дрогой вопрос, github.com/ulrikdamm/Java-Attack/blob/master/Window.java вот что я нашел. По сути очень похоже на мое. Но тут очень много кода и я не понимаю половины + датские комменты. Но пуля летит куда надо.
0
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
11.06.2013, 00:09
Ну если пуля летит по прямой (то есть по горизонтали) то все должно нормально , а если по диагонали ,то наверно уже как то по другому надо...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4
11.06.2013, 03:22  [ТС]
Вот решение на будущее для новичков. Итак для того чтобы наша пуля двигалась туда куда нужно мы делаем:
1)Вводим 2 константы и 5 переменных в класс "пуля" или "bullet",
int cox = 30; int coy = 45; //Это просто значения которые мы почему-то будем прибавлять к текущим координатам обьекта игрок.
double vx=0, vy=0; //Это приращение. Т.е. пуля должна иметь метод move() который будет менять ее координаты. Например у меня этот метод имеет x+=vx; y+=vy; где х и у это координаты пули. А vy высчитаное далее приращение. У меня таймер бесконечно вызывает этот метод каждые 20мс. И пуля летит.
Это приращение нужно считать при каждом выстреле. Т.к. оно зависит от координат курсора и игрока.
xdiff = x2-(xplayer2+30); //Сдесь Хдифф это ебака для вычеслений, х2 - х координата курсора, хплеер2 координата х
ydiff = y2-(yplayer2+45);//у класса игрок в данный момент, 30 это наш cox 45-coy. Мне было лень писать буквы поэтому я написал цифры
length = Math.sqrt(xdiff*xdiff+ydiff*ydiff); //злостная ебака. нужная для чотких вычислений
vx=(int)(xdiff*(5/length)); //вот и все. Высчитали приращение. Загнали. Все работает. У меня при нажатии клавиши
vy=(int)(ydiff*(5/length)); //пробел координаты пули = координаты игрока, затем происходят вычисления, и пуля летит.
Все. Сейчас пол третьего у нас хохлов, так что не обессудте. Пытался помочь таким же товарищам как я, дабы им не пришлось копатся в коде с коментами на датском, датского школьника который превосходит меня в умственном развитии раза в 2 и заставляет меня чувствовать себя ущербным.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.06.2013, 03:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...

Движение изображения по произвольной траектории
И все это в Windows Forms Перемещение изображения по произвольной траектории: 1)Нужен код который начинает двигать фигуру...

Перемещение изображения по произвольной траектории
Создать графический объект и организовать его беспрерывное движение по произвольной траектории. Расположить на экране объекты-препятствия,...

Отрисовка изображения
Возникла проблема с программой-фреймом. Головной менеджер в ней-CardLayout, содержащий несколько панелей. На одной из них с помощью...

Задать движение для изображения по траектории
Необходимо задать движение для данного изображения..вправо по траектории uses graph; var driver,mode:integer; i:string; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru