|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4
|
|
Отрисовка изображения по заданной траектории10.06.2013, 23:16. Показов 2109. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
В программе изображения должно переместится из точки А в точку Б. Координаты известны.
Изображение рисуется через g.drawimage(img,x,y,null); вызывается метод bu.move(); который меняет координаты изображения(обьекта) bu, затем перерисовка repaint();. И по кругу. Все дело в том, для перерисовки изображения методом g.drawimage(); используются целочисленные координаты Х и У. Что делает невозможным ПЛАВНУЮ реализацию полета изображения в нужную часть экрана. Скажу сразу знаю мало, времени столько же чтобы сдать работу. Помогите!
0
|
|
| 10.06.2013, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Перемещение изображения по заданной траектории D3D11 - Отрисовка изображения в заданной части окна Обеспечить вывод изображения, а также его перемещение по заданной траектории |
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
|
| 10.06.2013, 23:45 | |
|
То есть уже есть рабочий код ? Только надо что бы все рисовалось плавно?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4
|
||||||
| 10.06.2013, 23:47 [ТС] | ||||||
|
Да есть полностью рабочий код. Осталось только пулю запустить по траектории.
0
|
||||||
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
||
| 10.06.2013, 23:56 | ||
|
Да и в правду только в интах координаты... Даже хз
Добавлено через 4 минуты
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4
|
|
| 10.06.2013, 23:59 [ТС] | |
|
Это уже дрогой вопрос, github.com/ulrikdamm/Java-Attack/blob/master/Window.java вот что я нашел. По сути очень похоже на мое. Но тут очень много кода и я не понимаю половины + датские комменты. Но пуля летит куда надо.
0
|
|
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2013, 00:09 | |
|
Ну если пуля летит по прямой (то есть по горизонтали) то все должно нормально , а если по диагонали ,то наверно уже как то по другому надо...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2013
Сообщений: 4
|
|
| 11.06.2013, 03:22 [ТС] | |
|
Вот решение на будущее для новичков. Итак для того чтобы наша пуля двигалась туда куда нужно мы делаем:
1)Вводим 2 константы и 5 переменных в класс "пуля" или "bullet", int cox = 30; int coy = 45; //Это просто значения которые мы почему-то будем прибавлять к текущим координатам обьекта игрок. double vx=0, vy=0; //Это приращение. Т.е. пуля должна иметь метод move() который будет менять ее координаты. Например у меня этот метод имеет x+=vx; y+=vy; где х и у это координаты пули. А vy высчитаное далее приращение. У меня таймер бесконечно вызывает этот метод каждые 20мс. И пуля летит. Это приращение нужно считать при каждом выстреле. Т.к. оно зависит от координат курсора и игрока. xdiff = x2-(xplayer2+30); //Сдесь Хдифф это ебака для вычеслений, х2 - х координата курсора, хплеер2 координата х ydiff = y2-(yplayer2+45);//у класса игрок в данный момент, 30 это наш cox 45-coy. Мне было лень писать буквы поэтому я написал цифры ![]() length = Math.sqrt(xdiff*xdiff+ydiff*ydiff); //злостная ебака. нужная для чотких вычислений vx=(int)(xdiff*(5/length)); //вот и все. Высчитали приращение. Загнали. Все работает. У меня при нажатии клавиши vy=(int)(ydiff*(5/length)); //пробел координаты пули = координаты игрока, затем происходят вычисления, и пуля летит. Все. Сейчас пол третьего у нас хохлов, так что не обессудте. Пытался помочь таким же товарищам как я, дабы им не пришлось копатся в коде с коментами на датском, датского школьника который превосходит меня в умственном развитии раза в 2 и заставляет меня чувствовать себя ущербным.
0
|
|
| 11.06.2013, 03:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения Движение изображения по произвольной траектории Перемещение изображения по произвольной траектории
Задать движение для изображения по траектории Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|