|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 51
|
|
сборщик мусора27.07.2013, 16:39. Показов 1435. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста каким образом сборщик мусора выбирает какие созданные объекты удалять, а какие не удалять, по какому алгоритму? и что нужно сделать, чтобы сборщик мусора не удал объект, который мне нужен? или скиньте литературу!
0
|
|
| 27.07.2013, 16:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Количество объектов и сборщик мусора - подскажите новичку
Симулятор сборщика мусора |
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|||||
| 27.07.2013, 16:48 | |||||
|
Он и так не удалит объект который нужен так как ты можешь воспользоваться объектом только пока у тебя на него есть ссылка, а пока у тебя есть на объект ссылка то и сборщик мусора его не тронет, вобщем пока ты пишешь свой код этот вопрос тебя не должен волновать.
1
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 51
|
|
| 27.07.2013, 17:26 [ТС] | |
|
Благодарю)
0
|
|
|
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
|
||||
| 27.07.2013, 17:48 | ||||
|
Car bmw = new Car(); сборщик мусора может удалить обьект если на него не будет ссылаться ни она ссылка, делается это так: bmw = null; - делаем ссылку пустой (ей не принадлежит ни один обьект, собственно bmw остался без ссылки, за ним придет сборщик) bmw = lada; - присваиваем ссылку на bmw другому обьекту (другой машине), снова bmw остался без ссылки.
0
|
||||
| 30.07.2013, 22:17 | |
|
Olllolll, можно еще добавить про поколения чуток:
Изначально все пользовательские объекты имеют нулевое поколение (или еще поколение(0)) - это самые коротко-живущие объекты. Первое поколение присваивается объектам, которые "пережили" одну итерацию работы GC. Второе(и максимально поколение) - это значение получают в основном статические объекты. Соответственно, когда в JVM останется "мало" памяти GC сначала пробежится по объектам с нулевыми поколениями, и если все еще не будет хватать памяти GC пройдется и по объектам первого поколения. Добавлено через 1 минуту Если я не ошибаюсь: во время работы GC работа main потока приостанавливается, а это соответственно приостановка бизнес-логики программы. Правильно?
0
|
|
|
127 / 131 / 11
Регистрация: 25.12.2011
Сообщений: 443
|
||
| 30.07.2013, 22:57 | ||
|
1
|
||
| 30.07.2013, 22:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Сборщик мусора Сборщик мусора JAVA Сборщик мусора не удаляет локальную переменную Сборщик почты, частота запросов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|