Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 11

Использование переменной сокета

11.05.2014, 17:24. Показов 632. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня всем. Проблема такая: после нажатия на кнопку создаю сокет. Далее по нажатию на другую кнопку хочу отправить сообщение используя созданный выше сокет, но IDE говорит что использовать эти переменные нельзя.

Вот как-то так это пытаюсь сделать. заранее благодарен за помощь
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
 btnLogin.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
 try {
                   SSLSocketFactory sslsocketfactory = (SSLSocketFactory) SSLSocketFactory.getDefault();
                    SSLSocket sslsocket = (SSLSocket) sslsocketfactory.createSocket("localhost", 9999);
 
                    InputStream inputstream = System.in;
                    InputStreamReader inputstreamreader = new InputStreamReader(inputstream);
                    BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(inputstreamreader);
 
                    InputStream inputstreamserv = sslsocket.getInputStream();
                    InputStreamReader inputstreamreaderserv = new InputStreamReader(inputstreamserv);
                    BufferedReader bufferedreaderserv = new BufferedReader(inputstreamreaderserv);
 
                    OutputStream outputstream = sslsocket.getOutputStream();
                    OutputStreamWriter outputstreamwriter = new OutputStreamWriter(outputstream);
                    BufferedWriter bufferedwriter = new BufferedWriter(outputstreamwriter);
                    BufferedWriter bufferedwriterserv = new BufferedWriter(outputstreamwriter);
                } catch (Exception exception) {
                    exception.printStackTrace();
                }
                /////////
 
                btnSendMessage.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
 
                    @Override
                    public void handle(ActionEvent e) {
 
 
 
                       if (tfInputMessage.getText() != ""){
 
                           //Отправка сообщения на сервер
                          
                          string = tfInputMessage.getText();
                           bufferedwriter.write("<Alex>  " + string + '\n');
                           bufferedwriter.flush();
 
                           tfInputMessage.clear();
                           serv = bufferedreaderserv.readLine();
                           allMes.setText(allMes.getText() + serv + "\n");
                           System.out.println(serv);
                         
 
                           allMes.setText(allMes.getText() + tfInputMessage.getText() + "\n");
                           tfInputMessage.clear();
                       }
                    }
                });
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.05.2014, 17:24
Ответы с готовыми решениями:

использование сокета
Доброго времени суток. Делаю на minecraft сокет. В общем необходимо создать для одного сервера несколько клиентов. Если необходимо...

Повторное использование сокета
Добрый день пишу асинхронный клиент и столкнулся с проблемой повторного соединения с сервером. повторном вызове метода Connect ничего не...

Повторное использование сокета winsock
Здравствуйте. Мне нужно написать FTP клиент с обязательным использованием winsock api. За последнее время перечитал много разнообразных...

2
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
11.05.2014, 22:01
Java
1
new EventHandler
вы создаете анонимный объект. Все что созданно в рамках этого объекта не видно из других объектов. На хендлере кнопки вызывайте метод класса в котором объявленна кнопка и там создавайте сокет-мембер класса.
0
3 / 3 / 4
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 31
13.05.2014, 12:34
а еще можно создать в виде полей верхнего класса:
Java
1
2
InputStream inputstreamserv;
OutputStream outputstream;
А в кнопке btnLogin:
Java
1
2
inputstreamserv = sslsocket.getInputStream();
outputstream = sslsocket.getOutputStream();
и эти потоки будут видны во всем классе
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.05.2014, 12:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование сокета в качестве сервера или клиента по ситуации
В большинстве клиент-серверных приложений сначала запускают сервер , затем клиентов. Но захотелось автоматизации , те автоматического...

TcpSocket: Обычно разрешается только одно использование адреса сокета
Понимаю, что тем с таким заголовком уже уйма, но ответа я так и не увидел. А точнее - что делать в моем случае. Итак, делаю сервер,...

Сокеты. Ошибка «Обычно разрешается одно использование адреса сокета»
Имеется отправка строк string AcceptLogin = Логин.Text + Пароль.Text; //AcceptLogin = AcceptLogin.GetHashCode().ToString();...

Ошибка в клиенте: Обычно разрешается одно использование адреса сокета
Здравствуйте, я изучаю сетевое программирование. Начал программирование сокетов. Вот сервер: using System; using System.Net; using...

В сервере ошибка Обычно разрешается одно использование адреса сокета
В сервере моего приложения при отправке файла возникает ошибка &quot;Обычно разрешается одно использование адреса сокета (протокол/сетевой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru