|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 114
|
|||||||||||
UDP18.03.2015, 21:21. Показов 1368. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер!
Разбираюсь с TCP, задание такое: дано выражение Клиент:
Сервер:
0
|
|||||||||||
| 18.03.2015, 21:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
UDP и TCP UDP клиент
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 19.03.2015, 07:47 | |
|
kot_prav, вы на клиенте получаете байтовое представление объекта типа BigInteger. Возможно, вы ошибочно подумали, что там будет массив символов с цифрами числа в десятичной системе счисления, который потом можно преобразовать строку и распарсить из неё число, но это не так. На самом деле, только класс BigInteger знает, как в этом массиве байтов представлено число. Поэтому на сервере необходимо достать из пакета, пришедшего от клиента, отправленный массив байтов, и создать на его основе экземпляр не строки, а класса BigInteger.
Но вообще использовать BigInteger в данной задаче - не лучшая идея. Вы его используете просто как конвертер, чтобы получить массив байтов. На самом деле вам достаточно разбить целое на 4 байта при помощи битовой арифметики, организовать эти 4 значения в массив байтов и отправить его на сервер, а на сервере при помощи битовых операций собрать этот массив байтов обратно в целое число. Другой вариант - получить строковое представление целого числа при помощи метода valueOf класса String, получить байтовое представление этой строки и отправить его на сервер. Тогда серверную часть менять не придётся, она сейчас написана как раз для такого варианта.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 114
|
||
| 19.03.2015, 08:53 [ТС] | ||
0
|
||
| 19.03.2015, 08:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Broadcast UDP client Протокол взаимодействия UDP
UDP Клиент-Сервер Одновременная отправка и принятие UDP-datagrams Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|