Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 145

UDP и TCP

28.09.2016, 15:50. Показов 1603. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Хотел спросить: если допустим взять UDP и TCP протоколы, и при этом обезопасить UDP (решить проблему с потерями/дублированиями пакетов используя код), то будет ли UDP по прежнему более быстрым чем TCP? И есть ли примеры алгоритмов таких "безопасных" UDP приёмов/передач пакетов?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.09.2016, 15:50
Ответы с готовыми решениями:

Примеры по реализации голосового обмена на Java 2 с использованием протоколов TCP/IP или UDP
Подскажите, где можно найти примеры по реализации голосового обмена на Java 2 с использованием протоколов TCP/IP или UDP.

UDP
Добрый вечер! Разбираюсь с TCP, задание такое: дано выражение \sum_{n=a}^{b}(n*(n-1)) - \sum_{n=b}^{c} 2n / (n-1). У клиента спрашивают...

UDP клиент
Имеется промышленная материнская плата, в которой реализована прошивка для UDP сервера, пишу клиент для соединения, при попытке соединиться...

7
Хитрая блондиночка $)
 Аватар для Hikari
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
28.09.2016, 15:55
На сколько я помню, скорость UDP увеличивается за счет отсутствия ожидания подтверждения доставки. Т.е. UDP - это монолог. Так что любые другие обвески типа потери дублирования и проверки только уменьшат скорость.
1
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
28.09.2016, 15:59
Цитата Сообщение от marick0073 Посмотреть сообщение
решить проблему с потерями/дублированиями пакетов используя код
а потом еще решить проблему очередности принятых пакетов....и получится TCP
2
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 145
28.09.2016, 16:12  [ТС]
Но а почему же тогда я часто слышу "Для сетевых игр лучше использовать UDP, нежели TCP."? Зачем писать такое если при реализации игры обязательно потребуется обезопасить от потерь и дублирования этот самый UDP, да так что по скорости мы получим TCP (из ваших слов)?
0
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
28.09.2016, 16:15
Цитата Сообщение от marick0073 Посмотреть сообщение
Но а почему же тогда я часто слышу "Для сетевых игр лучше использовать UDP, нежели TCP."?
Цитата Сообщение от marick0073 Посмотреть сообщение
ачем писать такое если при реализации игры обязательно потребуется обезопасить от потерь и дублирования этот самый UDP
спросить у тех, кто это говорит не?
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 145
28.09.2016, 16:19  [ТС]
Также если вам не трудно - "И есть ли примеры алгоритмов таких "безопасных" UDP приёмов/передач пакетов?", буду очень признателен. Хотел бы сравнить по скорости со своим кодом.

Добавлено через 1 минуту
Думал от вас услышу тоже самое что говорят и они, оказалось у всех разные взгляды на этот счёт. Но большинство пользователей на разных форумах всё же чаще ссылаются к UDP когда речь идёт о сетевых играх.
0
Хитрая блондиночка $)
 Аватар для Hikari
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
28.09.2016, 16:48
Цитата Сообщение от marick0073 Посмотреть сообщение
"Для сетевых игр лучше использовать UDP, нежели TCP."?
Потому что в UDP удобней Broadcast. За счет этого экономится та самая скорость самой игры, что в геймдеве немаловажно.
1
 Аватар для Bend3r
150 / 137 / 35
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 709
29.09.2016, 18:01
Возьмите за пример игру Counter Strike 1.6. Когда происходит лаг у клиента, а затем через секунды 3-4 разлаг, то у клиента прорисовка на экране получается не поочередно, а моментально вы то ли перемещаетесь, то ли еще что-то. Это говорит о том, что во время лага вы отправляли пакеты о нажатии клавиш сервер их принимал, и отправлял вам обновленные значения для рендинга, но вы их не получали, а через 3-4 секунды получили, но параметры сильно отличались. То есть в игре к примеру, где необходимо передавать точно информацию используйте tcp, а в других местах где важно быстрое получение пакета, используйте udp.
К примеру в стриминге либо при передачи видео также используется udp, надеюсь сами поймете почему.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.09.2016, 18:01
Помогаю со студенческими работами здесь

UDP Клиент-Сервер
Здравствуйте! Написала два приложения: клиент и сервер. Обработала, чтобы клиент мог отправлять данные несколько раз. Вопрос: как...

Протокол взаимодействия UDP
Помогите пожалуйста, необходимо обеспечить поиск и замену слов в текстовом файле. Клиент посылает серверу искомое слово и слово для замены....

UDP широковещательный запрос
Написал сервер и клиент по этому примеру http://www.baeldung.com/udp-in-java, но он работает только если сервер и клиент находятся на одном...

UDP Клиент-Сервер
На этот раз мне надо реализовать клиент-серверное приложение использую UDP. В интернете прочитал, простой Эхо сервер сделал. А вот дальше...

Broadcast UDP client
Клиент привязан к порту 12345, сервер к 12344. Клиент посылает широковещательный пакет на 255.255.255.255 12344. Не могу понять в чём...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru