|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 145
|
|
UDP и TCP28.09.2016, 15:50. Показов 1603. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Хотел спросить: если допустим взять UDP и TCP протоколы, и при этом обезопасить UDP (решить проблему с потерями/дублированиями пакетов используя код), то будет ли UDP по прежнему более быстрым чем TCP? И есть ли примеры алгоритмов таких "безопасных" UDP приёмов/передач пакетов?
0
|
|
| 28.09.2016, 15:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Примеры по реализации голосового обмена на Java 2 с использованием протоколов TCP/IP или UDP UDP UDP клиент |
|
Хитрая блондиночка $)
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
|
|
| 28.09.2016, 15:55 | |
|
На сколько я помню, скорость UDP увеличивается за счет отсутствия ожидания подтверждения доставки. Т.е. UDP - это монолог. Так что любые другие обвески типа потери дублирования и проверки только уменьшат скорость.
1
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 28.09.2016, 15:59 | |
|
2
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 145
|
|
| 28.09.2016, 16:12 [ТС] | |
|
Но а почему же тогда я часто слышу "Для сетевых игр лучше использовать UDP, нежели TCP."? Зачем писать такое если при реализации игры обязательно потребуется обезопасить от потерь и дублирования этот самый UDP, да так что по скорости мы получим TCP (из ваших слов)?
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 28.09.2016, 16:15 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 145
|
|
| 28.09.2016, 16:19 [ТС] | |
|
Также если вам не трудно - "И есть ли примеры алгоритмов таких "безопасных" UDP приёмов/передач пакетов?", буду очень признателен. Хотел бы сравнить по скорости со своим кодом.
Добавлено через 1 минуту Думал от вас услышу тоже самое что говорят и они, оказалось у всех разные взгляды на этот счёт. Но большинство пользователей на разных форумах всё же чаще ссылаются к UDP когда речь идёт о сетевых играх.
0
|
|
|
Хитрая блондиночка $)
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
|
||
| 28.09.2016, 16:48 | ||
|
1
|
||
|
150 / 137 / 35
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 709
|
|
| 29.09.2016, 18:01 | |
|
Возьмите за пример игру Counter Strike 1.6. Когда происходит лаг у клиента, а затем через секунды 3-4 разлаг, то у клиента прорисовка на экране получается не поочередно, а моментально вы то ли перемещаетесь, то ли еще что-то. Это говорит о том, что во время лага вы отправляли пакеты о нажатии клавиш сервер их принимал, и отправлял вам обновленные значения для рендинга, но вы их не получали, а через 3-4 секунды получили, но параметры сильно отличались. То есть в игре к примеру, где необходимо передавать точно информацию используйте tcp, а в других местах где важно быстрое получение пакета, используйте udp.
К примеру в стриминге либо при передачи видео также используется udp, надеюсь сами поймете почему.
1
|
|
| 29.09.2016, 18:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
UDP Клиент-Сервер Протокол взаимодействия UDP
Broadcast UDP client Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|