|
4 / 4 / 1
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 179
|
||||||
Правильность использования входных и выходных потоков с Json, Base6428.03.2015, 17:46. Показов 938. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте =)
Недавно начал работать с сетями на Джаве, однако возник ряд вопросов. Буду очень признателен за помощь) Мой основной вопрос - как принято пересылать текст? На данный момент я делали поток следующего вида
Однако, насколько я понял,необходимо пересылать данные в другом виде, например, в формате json. Также Json бы позволил пересылать информацию для объектов и просто массивы примитивных типов. Однако, если я пересылаю массив(переведенный в гсон) через Принтрайтер, то получатель получает только [. Схожая ситуация возникает и после перевода в Base64(с помощью Апач Коммонс), не могу декодировать после пересылки.(Все эти вещи работают нормально,если не пересылать данные). Собственно, вопрос. Как решать такие вещи ПРАВИЛЬНО? Рабочую программу я написал, но хотелось бы избежать плохого кода.
0
|
||||||
| 28.03.2015, 17:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Описание входных и выходных данных Описание входных и выходных данных Описание входных и выходных данных кода |
|
|
|
| 30.03.2015, 15:25 | |
|
Использовать Reader/Writer для обмена информации - не самая лучшая идея. Вы ограничиваете протокол общения только текстом.
Рекомендую испозьвать DataInputStream/DataOutputStream. Там есть методы readUTF/writeUTF - они читают/записывают строку (как объект String) - целиком. Со всеми переносами и т. д.
1
|
|
| 30.03.2015, 15:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Не могу создать файлы входных и выходных данных Определить векторы состояния, входных и выходных переменных системы Описание входных и выходных параметров программы, блок-схема Имена входных и выходных файлов задаются через аргументы командной строки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|