|
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
|
|||||||||||
ObjectInputStream25.10.2022, 16:51. Показов 1266. Ответов 2
Столкнулся с проблемой при создании пересылке объектов через сокеты.
Два клиента подключаются к серверу. Оба создают objectSender (ObjectOutputStream ) - на этом этапе все ок. Потом оба клиента в отдельном потоке создают objectReceiver (ObjectInputStream). И вот на этом этапе я застрял. InputStream in = socket.getInputStream(); - объект создается objectReceiver = new ObjectInputStream(in); - поток намертво виснет, вероятно ожидая входных данных. Но если их послать, он их игнорируется.
Мне даже неважно, чтобы именно этот код заработал - мне просто нужен способ посылать object через java socket, желательно без применения json и прямого чтения байтов ручками. Добавлено через 6 минут Прошу простить меня дурака (я традициооно отвечаю сам себе в течение уже 5 лет. стабильность)... На сервере нужно создать: socketClient1 = serverSocket.accept(); objectSender = new ObjectOutputStream(socketClient1.getOutp utStream()); И потом соответственно в клиенте все запускается. Клиенты же общаются не напрямую, а через этот самый сервер, где и нужны встречные потоки. может кому-то поможет...
0
|
|||||||||||
| 25.10.2022, 16:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Работа с ObjectInputStream из разных потоков ObjectOutputStream и ObjectInputStream
|
|
Valechka-Думай о Высоком
171 / 290 / 26
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 3,713
|
|
| 25.10.2022, 19:25 | |
|
На самом деле существуют серверный сокет и клиентский сокет.
Серверный сокет слушает на порту, получает запрос и отвечает клиенту. Клиентский сокет подключается к серверу, отправляет запрос и получает ответ. Чтобы различать клиентские запросы, в запрос к серверу можно включить идентификатор клиента. Идентификатор выдаётся при первом подключении и запросу на получение этого идентификатора. Вам же предстоит имплементировать ваш собственный протокол обмена данными. Команда - данные. Команде соответсвуют ваши данные. Коротко описание технологии - на английском. Java Socket Programming
0
|
|
|
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
|
|
| 26.10.2022, 09:44 [ТС] | |
|
Спасибо, я посмотрю. Но, видимо, я и сам уже разобрался с этим вопросом.
0
|
|
| 26.10.2022, 09:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Вывести на экран все объекты из ObjectInputStream альтернативным способом Сериализация. Какая разница между методами методов readObject() и readUnshared() класса ObjectInputStream? ObjectInputStream ObjectInputStream чего-то ждет и не создается Не получается указать путь для Android (LibGDX) (FileInputStream ObjectInputStream) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|