Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для ksmnm
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69

ObjectInputStream

25.10.2022, 16:51. Показов 1266. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Столкнулся с проблемой при создании пересылке объектов через сокеты.
Два клиента подключаются к серверу. Оба создают objectSender (ObjectOutputStream ) - на этом этапе все ок.
Потом оба клиента в отдельном потоке создают objectReceiver (ObjectInputStream). И вот на этом этапе я застрял.

InputStream in = socket.getInputStream(); - объект создается
objectReceiver = new ObjectInputStream(in); - поток намертво виснет, вероятно ожидая входных данных. Но если их послать, он их игнорируется.


Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
public class Client implements Runnable {
 
    private final SeaController controller;
    private String address = "localhost";
    int port = 6666;
    private Socket server;
 
    private Receiver receiver;
    private Thread treadReceiver;
 
    private ObjectOutputStream objectSender;
    private boolean gameProcess = true;
    
 
    public Client(String address, int port, SeaController controller) {
        this.controller = controller;
        this.address = address;
        this.port = port;
    }
 
    private void startClient() {
        address = "localhost";
        port = 6666;
        try {
            server = new Socket(address, port);
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println(ex + " сокет не открылся");
        }
        try {
            objectSender = new ObjectOutputStream(server.getOutputStream());
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println(ex + " objectSender не открылся");
        }
        receiver = new Receiver(server);
        treadReceiver = new Thread(receiver);
        treadReceiver.start();
        controller.startGUI();
        controller.closeStartWindow();
    }
 
    public void sendMessage(CellState[][] msg) {
        try {
            objectSender.writeObject(new Message("field", msg));
            objectSender.flush();
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println(ex + " не записался объект");
        }
    }
 
    public void sendMessage(String msg) {
        try {
            System.out.println("отправлено на сервер string");
            objectSender.writeObject(new Message("String", msg));
            objectSender.flush();
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println(ex + " не записался объект");
        }
    }
 
    @Override
    public void run() {
        startClient();
    }
}

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
public class Receiver implements Runnable {
 
    private Socket socket = null;
    private ObjectInputStream objectReceiver;
 
    Receiver(Socket socket) {
        this.socket = socket;
        System.out.println(socket);
        System.out.println("receiver стартует 1");
    }
 
    @Override
    public void run() {
        Message msg = null;
 
        try {
            InputStream in = socket.getInputStream();
            objectReceiver = new ObjectInputStream(in);
            System.out.println(objectReceiver + " objectReceiver стартует");
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println(objectReceiver + " objectReceiver не стартует");
        }
        while (true) {
            try {
                try {
                    System.out.println(objectReceiver + " ждем данных");
                    Object rawMessage = objectReceiver.readObject();
                    System.out.println("что-то принялось");
                    msg = (Message) rawMessage;
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                    System.out.println("что-то не то принялось");
                }
                if (msg.getType().equals("String")) {
                    System.out.println((String) msg.getData()); //это потом превратится в messageProcess
                }
                msg = null;
            } catch (IOException ex) {
                msg = null;
                System.out.println(ex + "С приемом сообщения что-то не так");
            }
        }
    }
}
Я перекопал много интернета и нашел инфу о том, что ObjectInputStream не создастся пока не получит какие-то данные от ObjectOutputStream другого клиента. Но клиенты могут подключаться с большим разрывом по времени - я не понимаю как это фактически реализовать.

Мне даже неважно, чтобы именно этот код заработал - мне просто нужен способ посылать object через java socket, желательно без применения json и прямого чтения байтов ручками.

Добавлено через 6 минут
Прошу простить меня дурака (я традициооно отвечаю сам себе в течение уже 5 лет. стабильность)...

На сервере нужно создать:
socketClient1 = serverSocket.accept();
objectSender = new ObjectOutputStream(socketClient1.getOutp utStream());

И потом соответственно в клиенте все запускается. Клиенты же общаются не напрямую, а через этот самый сервер, где и нужны встречные потоки.

может кому-то поможет...
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.10.2022, 16:51
Ответы с готовыми решениями:

Работа с ObjectInputStream из разных потоков
У меня есть: private ObjectInputStream serverReader; этот стрим необходим для приема сообщений с сервера. Подскажите как можно...

ObjectOutputStream и ObjectInputStream
ребятки помогите найти ошибку: Есть игра, ее нужно сохранить в Бинерном датае и потом прочитать, вот мой код для сохранения; public void...

Как добавить объект в HashSet из ObjectInputStream
Подскажите как добавить объект в HashSet из ObjectInputStream try(FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file)){ ...

2
Valechka-Думай о Высоком
 Аватар для Ludwig Valentin
171 / 290 / 26
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 3,713
25.10.2022, 19:25
На самом деле существуют серверный сокет и клиентский сокет.
Серверный сокет слушает на порту, получает запрос и отвечает клиенту.
Клиентский сокет подключается к серверу, отправляет запрос и получает ответ.
Чтобы различать клиентские запросы, в запрос к серверу можно включить идентификатор клиента.
Идентификатор выдаётся при первом подключении и запросу на получение этого идентификатора.
Вам же предстоит имплементировать ваш собственный протокол обмена данными.
Команда - данные. Команде соответсвуют ваши данные.

Коротко описание технологии - на английском.
Java Socket Programming
0
 Аватар для ksmnm
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
26.10.2022, 09:44  [ТС]
Спасибо, я посмотрю. Но, видимо, я и сам уже разобрался с этим вопросом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.10.2022, 09:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывести на экран все объекты из ObjectInputStream альтернативным способом
private static <T> void PrintFile(File f) throws Exception { ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f)); ...

Сериализация. Какая разница между методами методов readObject() и readUnshared() класса ObjectInputStream?
Java-Сериализация. Какая разница между методами методов readObject() и readUnshared() класса ObjectInputStream? Читал документацию -...

ObjectInputStream
есть сериализованый класс public class TempSerial implements Serializable { public float DataCacheFloat; ...

ObjectInputStream чего-то ждет и не создается
Есть такой код. Тест на принятие данных. Сервер и клиент. Тест с 2-мя потоками. Сервер создается, а клиент не может создать ObjectStream,...

Не получается указать путь для Android (LibGDX) (FileInputStream ObjectInputStream)
Всем привет! Помогите прочитать файл потока(ObjectInputStream) "Локально-Gdx.files.getLocalStoragePath()" или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru