Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2012
Сообщений: 5

Клиент-сервер игры

18.12.2012, 13:50. Показов 1801. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток
Имеется клиент и сервер игры написаны на Java.
Клиент :
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
s = new Socket("91.187.27.248", 8189);
         InputClient IC = new InputClient(s);
        
        OutputStream outStream = s.getOutputStream();
         PrintStream out = new  PrintStream(outStream, true /* autoFlush */);
         
        
          while(true){
            
              
        
              if(Player.Move==3) {
            out.println(a);
            out.println(Map.px);
            out.println(Map.py);
        
              }
              
              
            
           
            
            
            
            
            
            
          
          try {
            Thread.sleep(45);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
          }
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
InputStream inStream;
        try {
            inStream = s.getInputStream();
            
            Scanner in = new Scanner(inStream);
            while (true) {
            if (in.hasNext()) {
                thread = in.nextByte();
                
                if (thread ==15){
                    User.X = in.nextShort();
                    User.Y = in.nextShort();
                }
                
            }
            }
Сервер:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
System.out.println("User connect: "+s);
                online+=1;
                ListSocket.addSocketToList(s);
            
                InputStream inStream = s.getInputStream();
                OutputStream outStream = s.getOutputStream();
                PrintStream out = new  PrintStream(outStream, true /* autoFlush */);
                
                Scanner in = new Scanner(inStream);         
               
                
              
                System.out.println("online: "+online);
                // echo client input
               
                while (in.hasNext())
                {  
             
                    
                     thread  = in.nextByte();
           
                     
                     if (thread==15) {
                   PX = in.nextShort();
                   PY = in.nextShort();
                     }
                    
                    
                    
                  
                   listSocket = ListSocket.getListSocket();
                   for (Socket socket : listSocket) {
                       if (!socket.equals(s)) {
                           outStream = socket.getOutputStream();
                           out = new  PrintStream(outStream, true /* autoFlush */);
                           
                
                    if (thread==15) {
                   out.println(thread);
                   out.println(PX);
                   out.println(PY);
                    }
                
                 
                       }
                       
                  
               }
                }
                
                ListSocket.removeSocketWithList(s); 
                // если поток завершается то сокет клиента удаляется из списка сокетов 
                System.out.println("User disconnect...");
             }
             finally
             {
                online-=1; 
                s.close();
                System.out.println("User exit!!");
Можно ли как то оптимизировать данный код?
И где нужно выполнять обработку событий на сервере или в клиенте?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.12.2012, 13:50
Ответы с готовыми решениями:

Клиент-сервер для игры покер
Всем доброго времени суток, задача написать клиент-сервер и GUI приложение для игры в покер 1х1, подскажите где копать, какие библиотеки...

вход в клиент игры Lineage
Всем привет) Помогите плиз, кто может вскрыть, или открыть, незнаю как правильно) маленькую програмку) Вообщем суть в чем: ета прога...

Клиент-сервер
Надо написать приложение клиент-сервер, один сервер, много клиентов. В какую сторону смотреть? Давайте пожалуйста ссылки, литературу.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.12.2012, 13:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Клиент сервер
Всем привет, возник такой вопрос, вот у меня есть сервер на java, такой простенький, и клиент (приложение на андройде), они обмениваются...

Клиент-сервер
Доброго времени суток всем. Обращаюсь с просьбой помочь с клиент-серверным приложением. Необходимо реализовать клиент-серверное...

Сервер-Клиент
Создал TCP сервер.Попробовал подключиться через minecraft к созданному серверу.Клиент minecraft отослал на порт сервера данные: =.Не знаю...

Сервер-клиент
Имеется сервер и два клиента. Необходимо получить подтверждение от обоих клиентов. Код потока сервера: package server; import...

Клиент - сервер
Привет. Подскажите мне как сделать вот такую программу (точнее две программы : сервер , клиент)? Меня интересует, что и как надо отправлять...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru