|
1 / 1 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 48
|
|||||||||||
ServerSocket & Socket10.08.2013, 12:10. Показов 3376. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Вот пытаюсь написать чат который сможет принимать более одного клиента. Сервер, вроде, работает нормально а вот с клиентом беда(( Насколько я знаю через один и тот же порт можно подключаться много раз. Когда я запускаю первый клиент, то все работает нормально, но когда запускаю второй выскакивает вот такое:
Но сообщение каким-то чудом передается! Server
0
|
|||||||||||
| 10.08.2013, 12:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Невозможно создать Socket: Socket sock = new Socket(someHostString,somePortInt); Использование ServerSocket.Socket.Connections[i] Ошибка при ServerSocket.Socket.RemoteAddress |
|
38 / 38 / 11
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 128
|
|
| 10.08.2013, 12:40 | |
|
у вас идет создание ServerSocket на клиенте:
ServerSocket server = new ServerSocket(chatPort); Зачем? Он должен создаваться сервером и только один раз. Добавлено через 2 минуты В целом, я вам советую идти от простого к сложному, не пытайтесь написать сразу весь код целиком, начните с простого обмена в одну сторону, потом в обе стороны, потом добавляйте клиентов. В начале код используйте как можно проще и короче. Просто так - гораздо проще понять где ошибка, так как объем кода не велик.
0
|
|
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 48
|
||
| 10.08.2013, 12:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
38 / 38 / 11
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 128
|
|
| 10.08.2013, 13:06 | |
|
Вкратце:
Задача ServerSocket - слушать порт на предмет попытки подключения Задача Socket - обмен данными На сервере создается ServerSocket, к нему через Socket пытаются подключиться клиенты, если это происходит то он создает отдельный Socket для общения с ним. Общение идет через стримы, которые можно получить через методы Socket: getOutputStream\getInputStream. Итого: На каждом клиенте один Socket и два стрима На сервере один ServerSocket и Socket на каждого клиента и по два стрима на каждый Socket
1
|
|
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 48
|
|
| 10.08.2013, 13:15 [ТС] | |
|
Классно вы мне тут все расписали) Буду делать так: создам три потока, главный для регистрации клиентов, и два для приема и отправки сообщения.
А как можно сделать копию сокета? Есть что-то на подобии конструктора копирования или метода clone?
0
|
|
|
38 / 38 / 11
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 128
|
|||||||||||
| 10.08.2013, 13:27 | |||||||||||
|
В смысле на сервере?
В вашем коде сервера строчка:
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 48
|
||||||||||||||||||||||||||
| 10.08.2013, 15:23 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Поидеи все должно работать, но почему-то это не так( Алгоритм такой: когда подключается клиент мы сохраняем его адрес в массиве, затем создаем для него поток для обработки сообщений. После того как клиент ввел сообщения мы создаем отдельный поток для того чтобы вывести всем клиентам это сообщение. Логика вроде правильная, а на практике ничего не работает! Почему то идет зацикливание вот этого момента:
Server
Вот этот кусок кода почему-то генерирует эти потоки выводящие одно и тоже сообщение. А разве он не должен ждать пока не подключится кто другой?
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
38 / 38 / 11
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 128
|
||||||
| 10.08.2013, 15:44 | ||||||
new Socket() - конектится к серверу Еще раз: client = server.accept(); Вот то место где вы получаете сокет на клиента, не надо его пересоздавать. С ним и работайте, сохраняйте его или сохраняйте оба его стрима и работайте дальше с ними.
1
|
||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 48
|
|
| 10.08.2013, 16:10 [ТС] | |
|
MaxNevermind, Большое спасибо! Сам бы я долго разбирался что к чему. Уже все работает так как я хотел! Еще раз спасибо!!!
0
|
|
| 10.08.2013, 16:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
ClientSocket & ServerSocket ServerSocket & ClientSocket Задача по ServerSocket & ClientSocket Как узнать? какой номер порта написать при создании Socket и ServerSocket (IP - localhost)? query='SELECT * FROM resume WHERE ' & ''' & RecSet('place')& ''' & '=' & '''& s_loc &''' & - что не так? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|