|
15 / 13 / 3
Регистрация: 20.02.2018
Сообщений: 446
|
||||||
Как Spring узнаёт о классе инициализирующим диспетчера согласно конфигурационного класса?31.03.2019, 22:30. Показов 1355. Ответов 1
Доброго времени!
Объясните пожалуйста, как Spring узнаёт о классе инициализирующего диспетчера запросов (WebAppInitializer) согласно конфигурационного класса (WebConfig)? Ведь в отличие от конфигурационного файла (WebConfig) у него нет никаких аннотаций и в коде нигде не создаётся его объект. Но при этом всё работает, запросы обрабатываются, следовательно Spring его как-то находит
0
|
||||||
| 31.03.2019, 22:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
|
| 01.04.2019, 14:43 | |
Сообщение было отмечено Volodya_ как решение
Решение
https://docs.spring.io/spring-... lizer.html
Implementations of this SPI will be detected automatically by SpringServletContainerInitializer, which itself is bootstrapped automatically by any Servlet 3.0 container. See its Javadoc for details on this bootstrapping mechanism. Насколько я понимаю, Spring будет его просто искать в classpath вашего приложения. Это тенденция в JavaEE, что для всего что конфигурировалось раньше через web.xml теперь должна быть возможность конфигурации при помощи Java кода.
1
|
|
| 01.04.2019, 14:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
У меня класс B в классе A, а в классе B рекурсивная функция переопределения оператора "()", как её вызвать, не создавая явно объект класса B? Spring - Как сделать Autowired в N объектах класса Реализовать в пользовательском классе дружественную функцию согласно условию Как в классе получить данные из другого класса? Как вызвать метод класса в основном классе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|