|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 4
|
|
связь один-ко-многим в hibernate12.10.2008, 20:38. Показов 3673. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Я знаю, что связь один-ко-многим в hibernate реализуется через join column или через join table. Есть ли другие способы реализовать эту связь? Например, класс Foo содержит коллекцию элементов класса Boo. Можно ли сделать так, чтобы в реляционной базе данных в таблице класса Foo было поле, где через запятую перечислены ID класса Boo, и чтобы методы get/set работали, используя это поле? Заранее спасибо.
Добавлено через 6 часов 45 минут 4 секунды Всем спасибо, уже разобрался)
0
|
|
| 12.10.2008, 20:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Hibernate. связь многие ко многим. Если связывать объекты - данные добавляются, если разъединять - нет Entity Framework 6. Code First. Связь один-ко-многим и многие-ко-многим одновременно Определить тип связи между таблицами. Связь много-ко-многим или один-ко-многим? |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 27
|
|
| 05.11.2008, 17:09 | |
|
вообше сделай каждой таблице смою модель и конектя с каждой таблице по отдельности с определенными параметроми вот тебе таблиц к примеру
table ФИО id Name 1 петя 2 вася 3 коля id id_name value 1 1 любое 2 1 3 1 4 2 5 2 6 3 и так далее
0
|
|
| 05.11.2008, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Устанавливается связь один-к-одному вместо один-ко-многим Связь один ко многим Связь один ко многим Связь один ко многим Связь один ко многим Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|