|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
||||||
Бинарное дерево30.06.2010, 19:03. Показов 15059. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Задание: Implement Binary Tree and write unit tests for the class. Use JUnit to create tests.
Please, implement next methods: 1. Insert nodes into a tree. After nodes are inserted, tree should still be binary. 2. Calculate the height of the tree Prerequisites: 1. Binary Tree can't be empty - at least, it should contain one node (root node) 2. Implementation should conform to all constraints of Binary Tree Написал класс узла.
Как реализовать дерево кто подскажет ?
0
|
||||||
| 30.06.2010, 19:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Бинарное дерево Бинарное дерево Бинарное дерево |
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
||||||
| 30.06.2010, 19:06 | ||||||
0
|
||||||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 30.06.2010, 19:48 | |
|
Как-то так, надеюсь, не накосячил.
1
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 30.06.2010, 19:55 | |
|
1. Binary Tree can't be empty - at least, it should contain one node (root node)
По-моему чушь. Ссылка-то на него всегда есть, но самого root node может и не быть.
0
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 02.07.2010, 00:21 | |
|
Накосячил. Если из пустого дерева попытаться взять - зафейлится.
0
|
|
|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
||||||
| 02.07.2010, 01:23 [ТС] | ||||||
|
Я на основе твоего кода писал:
0
|
||||||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
||||||
| 02.07.2010, 10:32 | ||||||
|
Пожалуй, опять покритикую.
Во-первых, вполне может оказаться, что root - единственный элемент дерева, и в нем находится нужный ключ, а у тебя в этом случае исключение бросается. Во-вторых, ситуации когда в дереве нет нужного ключа, и когда дерево пустое, ничем принципиально не различаются, не нужно заводить RootNotFoundException, а обрабатывать эти ситуации одинаково - просто нужный элемент не найден. Добавлено через 8 минут Ну у меня бы исправление вот так выглядело:
0
|
||||||
|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
|
| 02.07.2010, 15:00 [ТС] | |
|
Если root - единственный элемент дерева, то исключения не будет, поскольку root не будет равен null.
Насчет второго согласен, можна порсто null возвращать.
0
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
||||||
| 02.07.2010, 16:22 | ||||||
Добавлено через 1 час 17 минут Насчет второго - думаю, выкидывание исключения - тоже допустимый вариант. Я имел в виду другое: не следует различать ситуации когда дерево полностью пусто, и когда просто нет нужного элемента. По крайней мере я не вижу в этом смысла.
0
|
||||||
|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
||||||
| 02.07.2010, 21:38 [ТС] | ||||||
|
Можна конечно и не различать эти ситуации, но тогда легче будет разобраться в случае чего. В стандартных классах методы тоже часто выбрасывают по 2-3 разных исключения в разных ситуациях.
Добавлено через 4 часа 47 минут А вот написал я функцию обсчета высоты дерева. Гляньте. Правильно ?
0
|
||||||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 02.07.2010, 22:08 | |
|
Верно.
Добавлено через 27 минут Кстати думаю надо сделать Node внутренним классом Tree. Это и логично (Node без Tree мало смысла имеет), и не придется каждый раз писать Node<Key, Value>.
0
|
|
|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
||||||
| 02.07.2010, 22:15 [ТС] | ||||||
|
Фигню написал, сам понял. Вот что то новое наваял:
0
|
||||||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 02.07.2010, 22:21 | |
|
Где фигня О_о ? Все правильно было.
Добавлено через 25 секунд А сейчас неправильно.
0
|
|
|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
|
| 02.07.2010, 22:21 [ТС] | |
|
Чето у меня походу с пониманием этих деревьев не все в порядке о_О
0
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 02.07.2010, 22:22 | |
|
На бумажке порисуй малямс.
Добавлено через 35 секунд И да, качни Кормена.
0
|
|
|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
|
| 02.07.2010, 22:26 [ТС] | |
|
Хохол, первая версия считает количество узлов, а мне нужно высоту - т.е. количество "веток", которые соединяют два узла.
0
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 02.07.2010, 22:29 | |
|
Количество узлов или количество веток - не принципиально, уж друг по другу их без проблем найдем. Но высота - это длина максимального пути от корня до листьев. Первый твой верно считает - максимальную высоту. А второй - какую-то самую левую высоту.
1
|
|
|
34 / 34 / 10
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 110
|
|
| 02.07.2010, 22:31 [ТС] | |
|
Ну тогда если я выполнил задание, то я спокоен =)
0
|
|
|
70 / 43 / 8
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 101
|
|
| 19.08.2010, 16:41 | |
|
Уже в глобале работаешь или что-то не правильно сделал?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2008
Сообщений: 9
|
|
| 08.11.2010, 19:54 | |
|
есть у тебя програма которая делает следующее: формирование дерева, вывод элементов дерева, удаление заданных вершин из дерева
0
|
|
| 08.11.2010, 19:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Распечатать бинарное дерево Бинарное дерево Удаление елемента Коллекция TreeSet и бинарное дерево
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|