|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
|
Определение алгоритмической сложности функции06.11.2016, 16:36. Показов 1112. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Как можно определить алгоритмическую сложность какой нибудь функции? Ну подсчитать количество присваиваний и других операций и определить сколько времени они займут.
Добавлено через 2 часа 34 минуты Есть для этого какие нибудь toolsы?
0
|
|
| 06.11.2016, 16:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Определение сложности алгоритма Определение сложности алгоритма Определение сложности алгоритма / Pascal |
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 06.11.2016, 16:49 | |
|
yura91, алгоритмическая сложность не определяет сколько времени что займет. Так же она не применяется к ф-циям, а к алгоритмам. Кол-во присваиваний не влияет на сложность алгоритма.
Как расчитывать сложность можно легко нагуглить
0
|
|
|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
|
| 06.11.2016, 21:32 [ТС] | |
|
А как вообще определить сколько времени будет выполнятся определенная функция? Ну скажем я написал какую то функцию и хочу определить время ее выполнения при вызове, как это лучше сделать? И количество присваиваний влияет на время выполнения функции?? Можете пояснить.
0
|
|
|
11 / 11 / 4
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 90
|
|||
| 06.11.2016, 21:37 | |||
|
0
|
|||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|||
| 06.11.2016, 21:38 | |||
|
0
|
|||
|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
||
| 06.11.2016, 22:47 [ТС] | ||
0
|
||
|
11 / 11 / 4
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 90
|
|||||||
| 06.11.2016, 23:04 | |||||||
0
|
|||||||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
||||||||
| 07.11.2016, 00:52 | ||||||||
Добавлено через 2 минуты
1
|
||||||||
|
11 / 11 / 4
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 90
|
||
| 07.11.2016, 19:51 | ||
тем более есть чем занять вечер - гуглить микробенчмаркинг
0
|
||
| 07.11.2016, 19:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
О символика (определение временной сложности алгоритма) Определение временной сложности алгоритма (О символика)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|