|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.12.2016
Сообщений: 10
|
||||||
Промоделировать процесс распространения инфекции21.12.2016, 17:05. Показов 6122. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста написать программу на языке Java.
Задание: Промоделировать процесс распространения инфекции - стригущего лишая по участку кожи размером nxn(n-нечетное) клеток. Предполагается, что исходной зараженной клеткой кожи является центральная. В каждый интервал времени пораженная инфекцией клетка может с вероятностью 0,5 заразить любую из соседних здоровых клеток. По прошествии шести единиц времени зараженная клетка становится невосприимчивой к инфекции, возникший иммунитет действует в течении последующих четырех единиц времени, а затем клетка оказывается здоровой. В ходе моделирования описанного процесса выдавать текущее состояние моделируемого участка кожи в каждом интервале времени, отмечая зараженные, невосприимчивые к инфекции и здоровые клетки. Из кода есть программа написанная на другом языке
0
|
||||||
| 21.12.2016, 17:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Промоделировать переходный процесс на выходе заданного корректирующего устройства Распространение инфекции Задача об инфекции стригущего лишая |
| 21.12.2016, 23:38 | |
|
Задача очень сильно напоминает эту Wikipedia
Вот его имплементация на Думаю, при особом желании можно его под себя переделать
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.12.2016
Сообщений: 10
|
||||||
| 22.12.2016, 15:00 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено solovievl как решение
Решение
Спасибо за подсказку, но честно говоря не сильно похожа.
Добавлено через 15 часов 15 минут Есть еще код
И как сохранять старые значения, какие там должны быть циклы методы и поля? То есть меняя в одном массиве во втором тоже меняется, а так не должно быть.
0
|
||||||
| 22.12.2016, 15:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Промоделировать схему Промоделировать систему СМО Промоделировать некоторую игру Промоделировать команду BTS AX, 5 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|