|
6 / 6 / 3
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 166
|
||||||
Dirty в коде: Кто может подсказать для чего это и можно ли как-то убрать это?03.06.2017, 16:38. Показов 1709. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Увидел тут в используемом фреймворке переменную dirty, которая ограничивает работу методов. Кто может подсказать для чего это и можно ли как-то убрать это? Исходники естественно открыты только для чтения.
Полный код: https://pastebin.com/XursTYgN (сюда не влез из-за ограничения) Добавлено через 3 минуты Пробовал вызывать метод getVertices для того, чтобы просто перевести этот флаг в false. Но методы всеравно не отрабатывают как нужно. Добавлено через 2 минуты Вот как я вызываю методы для теста:
0
|
||||||
| 03.06.2017, 16:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Кто может это переработать для андроида? И вообще это возможно?
|
|
|
||
| 05.06.2017, 13:18 | ||
|
Судя по коду - это флажок, для кэширования результатов getVertices. При любом вызове setter флажок сбрасывается в true, так как закэшированное значение будет устаревшим, и его наго рассчитать заново. Как он вам помешал в вашем коде?
0
|
||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 166
|
|
| 07.06.2017, 08:09 [ТС] | |
|
К примеру я вызываю метод background.setSize(Gdx.graphics.getWidth (), Gdx.graphics.getHeight()); Фон должен принять размер соответствующий размеру экрана девайса. Но этого не происходит. Изображение фона остается неизменным. Тоже самое если вызывать метод: setBounds.
Почему я подумал что проблема в переменной dirty: Объявление: private boolean dirty = true; Изначально флаг true. В конструкторах нет аргумента для того чтобы задать значение для него. Специальных методов тоже нет для изменения. Смотрим метод setSize. Перед тем как переписывается float[] vertices есть условие: if (dirty) return; Таким образом получается, если я создаю объект типа Sprite и сразу после создания вызываю метод setSize то флаг будет true и в методе сработает return, но не отработает основная логика. Верно?
0
|
|
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
|
| 07.06.2017, 10:02 | |
|
дай ссылку на исходник либы
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 166
|
|
| 07.06.2017, 12:42 [ТС] | |
|
https://github.com/libgdx/libg... prite.java Вот ссылка на класс с кодом, который я кидал выше. Там можно всё остальное найти.
Сайт с фреймворком на всякий случай: https://libgdx.badlogicgames.com/
0
|
|
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
|||||||||||
| 07.06.2017, 12:50 | |||||||||||
|
а проанализировать этот класс вообще никак? посмотреть где и при каких условиях этому флагу присваивается false?
0
|
|||||||||||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 166
|
||||||
| 07.06.2017, 15:24 [ТС] | ||||||
|
посмотрите пожалуйста мое первое сообщение.
Вот так я тестирую:
По поводу метода set. dirty просто берется из спрайта с параметром. Так как я не могу сделать спрайт с dirty = false, то это довольно бесполезный метод для отключения этого флага.
0
|
||||||
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 07.06.2017, 15:43 | |
|
с чего ты взял, что он не отрабатывает?
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 166
|
|
| 07.06.2017, 15:47 [ТС] | |
|
изображение фона не подстраивается под размер окна если я вызываю: background.setSize(Gdx.graphics.getWidth (), Gdx.graphics.getHeight()); фон вылазит за рамки экрана. Для теста устанавливал вручную size как 100 на 100. Размер остается неизменным. Пробовал юзать setBounds, но эффект тот же.
0
|
|
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
|
| 08.06.2017, 12:04 | |
|
а с чего ты взял что метод не отрабатывает. скорее всего тебе окно просто перерисовать надо после изменения размеров.
цикл перерисовки есть? с какой частотой идет перерисовка?
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 166
|
||||||
| 09.06.2017, 14:11 [ТС] | ||||||
|
Я задаю размер в конструкторе, следовательно сначала задается размер, потом вызывается рендер. Рендер я осуществляю средставами самого фреймворка. Я просто переопределяю метод render. Вот так он выглядит у меня:
0
|
||||||
| 09.06.2017, 14:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Разваливается RAID1 - что можно сделать, и, вообще, из-за чего это может происходит? Кто знает и может подсказать с чего начать Увидел в коде слово POSIX, для чего это? Для чего нужно писать в int main() в скобках всякие args потом объявлять переменные, и прочее. Для чего если можно в сборках это все обьявлять. Факториал! Для кого-то это легко, а кто-то вообще это не знает! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|