|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2011
Сообщений: 11
|
||||||||||||||||
Вопрос по доступу к методу класса30.05.2011, 17:12. Показов 1058. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Начал изучать Java, а конкретно ООП.
Написал следующий примитивный класс:
Однако я попытался вызвать метод по типу методов класса math а именно:
Если добавить static этому методу, то он будет ругаться подобным образом на переменные this.agePrivate. Собственно меня устраивает, что метод работает с помощью нормально создания экземпляра класса, но почему не работает по типу math ?
0
|
||||||||||||||||
| 30.05.2011, 17:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Вопрос по доступу к сети... Вопрос по внешнему доступу вопрос по доступу к сайту на wp |
|
142 / 105 / 16
Регистрация: 21.04.2011
Сообщений: 402
|
|
| 30.05.2011, 18:09 | |
|
А вы, батенька, шутник!
Вам хочется и объект поменять и явно не указывать какому объекту поменять поле. В math методы статические. Фактически они представляют собой глобальные методы
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2011
Сообщений: 11
|
|||||||||||
| 31.05.2011, 00:11 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо! Скорее не шутник, а глупец - изучаю ООП первый день.
Еще небольшой вопрос: создал статический метод и он работает.
0
|
|||||||||||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|
| 31.05.2011, 11:05 | |
|
Статическая переменная принадлежит не экземплярам, а классу. Во всех экземплярах она одна (имеет одно значение, изменение видно всем). Не имеет отношения к локальной переменной метода (переменная метода при простом использовании по имени перекрывает переменную экземпляра/класса).
0
|
|
| 31.05.2011, 11:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Вопрос по доступу к Апач-серверу из интернета Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса Создать экземпляр метода класса или доступ к методу из экземпляра класса Разъясните синтаксис - имя класса при передаче аргументов методу класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|