|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.07.2007
Сообщений: 9
|
|
Информация про throw в java03.07.2007, 04:15. Показов 3845. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Помогите разобраться. С catch и try все понятно, а вот с throw нет.
Скажите, где можно инфу посмотреть нормальную, все перерыл. Или пришлите мне простой понятный пример. Заранее благодарю. secret2k@mail.ru
0
|
|
| 03.07.2007, 04:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Информация про моделирование сборки автомобиля на конвейере, реализованное на Java c использованием потоков Java stream findFirst() throw null информация про монитор |
|
mishgun
|
||||||
| 03.07.2007, 05:24 | ||||||
|
А на java.sun.com был?
throws используется чтобы throw Exceptoin для всего body метода чтобы не определять try-catch просто пишетe public void myMethod throws SQLException а вот throw вы используете когда вызываете констрактор этого Exception throw new ArithmeticException('за пределами размера'). или когда вам нужно поймать Exception проследовать дальше и затем опять поймать его.
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.07.2007
Сообщений: 9
|
|
| 04.07.2007, 01:52 [ТС] | |
|
Спасибо mishgun...
Неужели я такой тупой...все равно непонятно, сорри... 1) зачем в конце CATCH идет throw ex? 2) 'а вот throw вы используете когда вызываете констрактор этого Exception throw new ArithmeticException('за пределами размера').' - это понятно, а что потом происходит в проге? вообще ничего не пойму что-то, везде был. По определению, throw - для создания своих exceptions.
0
|
|
|
1 / 1 / 5
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 225
|
|
| 05.07.2007, 21:43 | |
|
> throw - для создания собственных exceptions.
Не совсем так. throw именно *_выбрасывает_* исключение (точнее -- экземпляр класса, производного от Throwable). Создать этот экземпляр можно совешенно в другом месте (при этом, правда, снимок стека будет другой... но это детали) А что при этом происходит -- довольно обширный вопрос... Хотелось бы уточнить: вы не понимаете механизма исключений вообще, или же его реализацию в Джаве? (Честно говоря, не хочется объяснять ни того, ни другого... Типичный случай, когда есть желание отделаться коротким 'RTFM'...) В качестве FM могу рекомендовать: К.Арнольдс, Дж. Гослинг, 'Язык программирования Java', изд-во Питер, Санкт-Петербург, 1997... (просто единственная оказавшаяся под рукой книжка...)
0
|
|
|
1 / 1 / 5
Регистрация: 22.07.2007
Сообщений: 366
|
|
| 27.07.2007, 01:01 | |
|
throw Exception
нужно для того что бы ты с своей программе всех послать подальше. Например вызал кто то процедурку которую ты написал и всунул ей параметр который ни в какие ворота нелезет а ты ему вместо того что бы код ошибки передавать создаёшь объект исключение или другими словами внештатная ситуация твоя процедура на данный момент прерывается а тот метод который твою процедуру вызывал получает от системы сообщение при вызове такой то процедуры произошла внештатная ситуация такого го то типа и этот метод переходит в раздел после оператора catch и начинает рзбираться что там произошло. Вот тебе пример int Devide10(int i) throws Exception //Возможна внештатная //ситуация { if (i ==0) {throw new Exception ('Кривой параметр')}; else return 10/i}
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.07.2007
Сообщений: 9
|
|
| 28.07.2007, 10:10 [ТС] | |
|
Спасибо всем, кто откликнулся...Я разобрался...
Сделал первую свою программу в ява- так называемый простенький DIARY (Дневник). Даже уже 3 upgrade сделал. )
0
|
|
|
1 / 1 / 5
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 225
|
|
| 29.07.2007, 12:20 | |
|
> int Devide10(int i) throws Exception
> { ... throw new Exception(...); .....} Это как бы не есть очень хорошо: если кидать Exception, компилятор не будет отслеживать наличие блоков catch в вызывающих функциях... В результате может получиться, что сугубо внутрення мелкая ошибка будет подниматься по стеку до самой main()... Кстати, если я правильно ошибаюсь, все исключения, объявленные в java.lang, не требуют объявления в throws, и, соответственно, не требуют обязательной ловли в вызывающем коде... что иногда напрягает. Вот.
0
|
|
| 29.07.2007, 12:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
информация про inmotionhosting.com Информация про ОС Android Нужна информация про МK PIC16C83!!! Нужна информация про классы нужна информация про созданию движка на C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|