|
Mouse
|
||||||
Пoмoгите зaписaть текст из ТеxтArеa в file12.12.2007, 18:20. Показов 1214. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Please , Первый рaз делaю
Пoмoгите зaписaть текст из ТеxтArеa в file .
|
||||||
| 12.12.2007, 18:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Пoмoгите бaлбесу <input type='file' текст внутри Пoмoгите разобраться с DBListBox |
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 270
|
||||||
| 12.12.2007, 19:19 | ||||||
|
Не лучший вариант - взял первое, что попалось:
0
|
||||||
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 270
|
|
| 13.12.2007, 10:57 | |
|
Ну как - получилось ?
0
|
|
|
AiK
|
||||||
| 13.12.2007, 12:15 | ||||||
|
Вообще-то побайтовая запись/чтение весьма плохо влияет на скорость работы с файлами.
Поэтому лучше делать через буффер:
|
||||||
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 270
|
|
| 13.12.2007, 12:33 | |
|
Это верно - через буфер быстрее. Однако побайтовое чтение позволяет выделять строки внутри JTextArea и производить с ними дополнительные операции (например синтаксический анализ, разбиение на токены). Все зависит от того, что делать с содержимым JTextArea: если просто сохранить в файл, то лучше через буфер, если анализировать - то можно обработать и побайтно.
0
|
|
|
AiK
|
|
| 13.12.2007, 12:48 | |
|
C TextArea ты можешь делать всё что угодно.
Ключевым 'словом' здесь является BufferedWriter. Запихай в TextArea хотя бы страничку текста, а потом сравни скорость вывода с использованием BufferedWriter и без него. |
|
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 270
|
|
| 13.12.2007, 13:00 | |
|
Коллега, да не об этом речь !
Повторюсь еще раз - одно дело когда надо просто сохранить содержимое JTextArea, тогда через буфер быстрее и лучше. Другое дело, когда надо не только сохранить содержимое JTextArea (это не так уж часто и встречается), а проанализировать само содержимое. Пример: вы делаете интерактивный отладчик SQL-скриптов. Сами скрипты вводятся в JTextArea, но перед отправкой их серверу БД, хорошо бы было сначала их разобрать и проанализировать на соответствие синтаксису. Хорошо, когда скрипт умещается на одной строке, а если на 5 или 20 строках ? Ошибок там может быть немеряно. Можно, конечно, отослать все серверу и ждать когда он обругается, но ведь это не эстетично. Вот тут и помогает метод предложенный мной. И вообще, по моему каждый метод хорош в соответствующей ситуации. Все жанры имеют право на существование, не так ли ? С уважением, fplab
0
|
|
|
1 / 1 / 5
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 225
|
|
| 16.12.2007, 12:54 | |
|
> Коллега, да не об этом речь!
> Повторюсь еще раз - одно дело когда надо просто сохранить > содержимое JTextArea, тогда через буфер быстрее и лучше. > Другое дело, когда надо не только сохранить содержимое > JTextArea (это не так уж часто и встречается), а проанализировать > само содержимое. э-э... если уж нужно что-то анализировать, то лучше, на мой взгляд, сначала целиком разобрать/токенизировать/полностью переработать, а потом уже скинуть результаты в файл. Одним куском и именно через BufferedWriter. Быстрее, да и реализация будет прозрачнее: разбор и работа с файлами будут разделены...
0
|
|
| 16.12.2007, 12:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Пoмoгите пoжaлуйстa рaзoбрaться Пoмoгите в билдере с массивами пoмoгите с решением зaдачи... Пoмoгите с API функциями Пoмoгите понять из за чего ошибка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|