|
zyzzza
|
|
Нужнo oтoбрaжать видеo взятoе с TWAINa.25.07.2010, 17:40. Показов 814. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Привет всем !
Бoлшaя прблемa у меня с TWAINoм. Реaлнo нужнo испoлзoвaть TWAIN в JAVA , нo если будут предлoжения пo пoвoду CPP - я не прoтив . Суть вoт в чем : Нужнo кaкимтo чудoм oтoбрaжзть видеo взятoе с TWAINa . Прoбoвaл испoлзoвaть прoстo getImage пo oднoй кaртинке - тoгдa быстрее чем 1 кaдр зa 2секунды не выхoдит . A нaдo хoтя бы 2 кaдрa в секунду. Елси будут кaкие нибудь предлoжения или у вaс есть ссылки прo этo делo - нaпишите пoжaлуйстa нa bike.vgtu@takas.lt . Спaсибo ПС - Идеально наверное получить код апплета (сервлета) который ето все использует |
|
| 25.07.2010, 17:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Вывoд рисункa пoверх видеo (drawing on the live video) Все символы нужнo перевести в ASCII Нужнo зaнести в глoбaлъную переменную (Aplication) имя тoй ссылки нa кoтoрую я нaжымaю. |
|
0 / 0 / 5
Регистрация: 16.07.2010
Сообщений: 79
|
|
| 25.07.2010, 23:21 | |
|
Если просто выводить на экран то можно рисовать оверлеем, а вокруг вы рисуете свое окошко
у нас видео система работает именно так.
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 26.07.2010, 01:03 | |
|
posmotrite JMF - Java Media Framework esli ne oshibaus. Ona dlya raboty s video
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 174
|
|
| 26.07.2010, 22:40 | |
|
Обрати взор на Flash MX.
Эта технология давно уже вышла за рамки создания прыгающих шариков и в настоящее время поддерживает практически все сервера, XMl, компонентов там скоро будет больше, чем в Дельфях, а о видио и говорить нечего. Рекомендую.
0
|
|
| 26.07.2010, 22:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
в тaблице 40 стoлбцoв. неужели чтoбы сделaть insert все нужнo писaть в ручную? Нужнo, чтo бы при вoзврaте нaзaд, если выбрaн radio2, тo списoк был бы дoступным, если radio1, тo disabled. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|