Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.95
unknown

Как избавиться от перерисовки background?

17.04.2011, 13:17. Показов 4049. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здравствуйте.
кто знает почему в jdk1.1.x при перерисовке изображения Image
Java
1
2
3
void paint(Graphics g) {
   g.drawImage(...);
}
сначала перерисовывается фон контейнера (у меня Canvas) а затем рисуется изображение. В результате появляется пренепреятнейшее мерцание полосами цвета фона. Как этого избежать? как откючить перерисовку фона?
я пробовал переопределять метод
Java
1
2
3
public void update(Graphics g) {
        paint(g);
}
но это тоже не помогает
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.04.2011, 13:17
Ответы с готовыми решениями:

Как избавиться от постоянной перерисовки
Рисую график, и у меня сейчас так реализовано, что я постоянно перерисовываю все оси и метки на осях, как сделать, что-бы перерисовывать...

Как избавиться от постоянной перерисовки формы
Доброго времени суток. Хочу сделать форму со своим дизайном. Для пробы стал рисовать в событии Paint. Рисуется, но вот такая проблема -...

Как переопределить процедуру перерисовки?
В нете полно статей как сделать цветной DBGrid. Нужно обработать OnDrawColumnCell А я наследую от TDBGrid свой TnewDBGrid как у него...

9
unknown
17.04.2011, 13:19
PS: мерцание возникает при перемещении полос прокрутки
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 457
17.04.2011, 18:27
обычно мерцание бывает из-за использования метода repaint(), который сначала все заливает фоном, а потом рисует, вызывая paint(). Если вы лично будете обрабатывать события от скролла (а не полагаться на автоматику) и сами обращаться к paint , то все будет нормально.
0
unknown
29.05.2011, 13:00
это особенности jvm 1.1.x
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 50
30.05.2011, 04:26
Для уменьшения мерцаний:
1. переписать update(); дабы не перезаливать фон
Java
1
public void update(Graphics g) { paint(g);}
2. перересовывать только то что надо перересовывать, т.е. clip-ать area

3. писать всё в буффер и только когда всё нарисовано - одним разом писать в canvas

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
Image offscreenImg;
Graphics offscreenGraphics;
Image img = getImage(...);
offscreenImg = createImage(img.getWidth(), img.getHeight());
offscreenGraphics = offscreenImg.getGraphics();
offscreenGraphics.drawImage(img, x, y, this);
g.drawImage(offscreenImg, x, y, this);
offscreenGraphics.dispose();
смотри image buffering .....
0
unknown
02.06.2011, 17:03
что Вы сказали, это все хорошо работает для Java2. В Java 1.1 не пройдет переопределение метода update(), в любом случае присходит перед прорисовкой компонента заливка области цветом бакграунда родительского контейнера
unknown
02.06.2011, 17:04
но все равно большое спасибо за проявленное внимание к данному вопросу
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 50
02.06.2011, 20:24
'...это все хорошо работает для Ява2. В Ява 1.1 не пройдет переопределение метода ...' - не правда Ваша
Таки это всё живет с 1.0
[
public void update(Graphics g)Updates this component.
If this component is not a lightweight component, the AWT calls the update method in response to a call to repaint. You can assume that the background is not cleared.

The update method of Component calls this component's paint method to redraw this component. This method is commonly overridden by subclasses which need to do additional work in response to a call to repaint. Subclasses of Component that override this method should either call super.update(g), or call paint(g) directly from their update method.

The origin of the graphics context, its (0, 0) coordinate point, is the top-left corner of this component. The clipping region of the graphics context is the bounding rectangle of this component.

Note: For more information on the paint mechanisms utilitized by AWT and Swing, including information on how to write the most efficient painting code, see Painting in AWT and Swing.

Parameters:
g - the specified context to use for updating
Since:
JDK1.0
See Also:
paint(java.awt.Graphics), repaint()

]

Потроха [Component.class] 1.3
[

public void update(Graphics g) {
if ((this instanceof java.awt.Canvas) ||
(this instanceof java.awt.Panel) ||
(this instanceof java.awt.Frame) ||
(this instanceof java.awt.Dialog) ||
(this instanceof java.awt.Window)) {

g.clearRect(0, 0, width, height);
}
paint(g);
}
]

Потроха [Component.class] 1.0
[
public void update(Graphics g) {
g.setColor(getBackground());
g.fillRect(0, 0, width, height);
g.setColor(getForeground());
paint(g);
}
]

Потроха смотреть можно в твоём jdk1.* распаковав src.*
0
unknown
02.06.2011, 22:50
Да. Признаю свою поспешность с выводами. Сейчас покопаюсь.
unknown
05.06.2011, 10:17
> не пройдет переопределение метода update(), в любом случае
> присходит перед прорисовкой компонента заливка области цветом
> бакграунда родительского контейнера

Вот что я имел ввиду. Покопавшись в потрохах исходников, разумеется переопределил метод update для фрейма:
Java
1
2
3
4
5
class XFrame extends java.awt.Frame {
   public void update(Graphics g) {
         paint(g);
   }
}
Ну и что - этот фрейм все равно сначала заливается цветом бэкграунда, а затем только вызывается метод update(), если честно, то я не заметил логичности исходного непереопределенного метода Frame::update(...), ведь если этот фрейм легковестный, т.е. помечен интерфейсом FramePeer, то прорисовку бэкграунда не перехватить программными средствами языка. Так я понял. Поправьте, если я не прав. Согласен, что надо использовать клиппинг областей ддля уменьшения мерцания, но если приходится перерисовывать всю область экрана - мерцание остается. Что касается двойной буферизации - то она, если не ошибаюсь, введена в Java2 - BufferedImage можно использовать в качестве offscreen-рисования. А вот в Java1.1.x использование Image вводит дополнительные тормоза. Быстрее получится рисовать напрямую в графический контекст в методе paint чем выводить сначала в Image, а потом Image рисовать в paint.
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.06.2011, 10:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Как организовать процесс перерисовки Canvas'а?
В принципе вопрос не только по J2ME а и вообще по Java. Как организовать процесс перерисовки Canvas'а так чтобы во время самой...

Как повысить скорость перерисовки кнопки?
Здраствуйте! У меня возникла проблема со скоростью реакции кнопки на кликанье мышкой и перерисовкой этой кнопки. Вобщем имееться елемент...

Как изменять GLOrtho во время перерисовки окна?
Привет. Делаю курсовой проект, солнечная система на c++ и opengl. Хочу сделать приближение и отдаление центра всех осей координат....

Чем отличаются background-clip и background-origin?
Доброго времени суток! Объясните, пожалуйста, чем отличаются background-clip и background-origin.

Работа с background-color,background-image
Добрый день ув. пользователи! Подскажите пожалуйста, можно как-то сделать, что бы div, которому прописывают правила...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru