|
unknown
|
|||||||||||
Как избавиться от перерисовки background?17.04.2011, 13:17. Показов 4051. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
здравствуйте.
кто знает почему в jdk1.1.x при перерисовке изображения Image
я пробовал переопределять метод
|
|||||||||||
| 17.04.2011, 13:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как избавиться от постоянной перерисовки
Как переопределить процедуру перерисовки? |
|
unknown
|
|
| 17.04.2011, 13:19 | |
|
PS: мерцание возникает при перемещении полос прокрутки
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 457
|
|
| 17.04.2011, 18:27 | |
|
обычно мерцание бывает из-за использования метода repaint(), который сначала все заливает фоном, а потом рисует, вызывая paint(). Если вы лично будете обрабатывать события от скролла (а не полагаться на автоматику) и сами обращаться к paint , то все будет нормально.
0
|
|
|
unknown
|
|
| 29.05.2011, 13:00 | |
|
это особенности jvm 1.1.x
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 50
|
|||||||||||
| 30.05.2011, 04:26 | |||||||||||
|
Для уменьшения мерцаний:
1. переписать update(); дабы не перезаливать фон
3. писать всё в буффер и только когда всё нарисовано - одним разом писать в canvas
0
|
|||||||||||
|
unknown
|
|
| 02.06.2011, 17:03 | |
|
что Вы сказали, это все хорошо работает для Java2. В Java 1.1 не пройдет переопределение метода update(), в любом случае присходит перед прорисовкой компонента заливка области цветом бакграунда родительского контейнера
|
|
|
unknown
|
|
| 02.06.2011, 17:04 | |
|
но все равно большое спасибо за проявленное внимание к данному вопросу
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 50
|
|
| 02.06.2011, 20:24 | |
|
'...это все хорошо работает для Ява2. В Ява 1.1 не пройдет переопределение метода ...' - не правда Ваша
![]() Таки это всё живет с 1.0 [ public void update(Graphics g)Updates this component. If this component is not a lightweight component, the AWT calls the update method in response to a call to repaint. You can assume that the background is not cleared. The update method of Component calls this component's paint method to redraw this component. This method is commonly overridden by subclasses which need to do additional work in response to a call to repaint. Subclasses of Component that override this method should either call super.update(g), or call paint(g) directly from their update method. The origin of the graphics context, its (0, 0) coordinate point, is the top-left corner of this component. The clipping region of the graphics context is the bounding rectangle of this component. Note: For more information on the paint mechanisms utilitized by AWT and Swing, including information on how to write the most efficient painting code, see Painting in AWT and Swing. Parameters: g - the specified context to use for updating Since: JDK1.0 See Also: paint(java.awt.Graphics), repaint() ] Потроха [Component.class] 1.3 [ public void update(Graphics g) { if ((this instanceof java.awt.Canvas) || (this instanceof java.awt.Panel) || (this instanceof java.awt.Frame) || (this instanceof java.awt.Dialog) || (this instanceof java.awt.Window)) { g.clearRect(0, 0, width, height); } paint(g); } ] Потроха [Component.class] 1.0 [ public void update(Graphics g) { g.setColor(getBackground()); g.fillRect(0, 0, width, height); g.setColor(getForeground()); paint(g); } ] Потроха смотреть можно в твоём jdk1.* распаковав src.*
0
|
|
|
unknown
|
|
| 02.06.2011, 22:50 | |
|
Да. Признаю свою поспешность с выводами. Сейчас покопаюсь.
|
|
|
unknown
|
||||||
| 05.06.2011, 10:17 | ||||||
|
> не пройдет переопределение метода update(), в любом случае
> присходит перед прорисовкой компонента заливка области цветом > бакграунда родительского контейнера Вот что я имел ввиду. Покопавшись в потрохах исходников, разумеется переопределил метод update для фрейма:
|
||||||
| 05.06.2011, 10:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как организовать процесс перерисовки Canvas'а? Как повысить скорость перерисовки кнопки? Как изменять GLOrtho во время перерисовки окна?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|