|
docker
|
||
JUnit, 2 варианта использования?19.09.2006, 00:33. Показов 2814. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Изучил кукбук, который в актульной версии(junit 4.1). Там описывается что юнит тесты нужно делать так: 1. Создается любой класс 2. Импортируется все необходимое из junit-а. 3. Создаются ЛЮБЫЕ методы в нем, и анотациями (@Test, @Before, @After и т.д.) указывается что каждый будет делать. 4. Напоследок, добавляется 2 метода:
И все: дальше детали, все тесты строятся на такой архитектуре. В работающих же проектах встречал использование junit-а, когда класс-тест наследуюется от TestCase, в нем переопределяются специальные методы и т.д. Т.е. это уже устаревшее использование JUnit-а или что? Хотелось бы узнать: 1. Эти 2 способа взаимозаменяемы? Т.е. Все то, что делалось в старом, можно делать в новом и наоборот? 2. Какой удобней, эффективней? 3. Какой способ предобладает в сегодняшней разработке в конторах мск? 4. Стоит ли тратить время на изучение старого способа? |
||
| 19.09.2006, 00:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
JUnit JUnit тесты JUnit определение покрытия |
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 19.09.2006, 21:19 | |
|
Используй тот что проще, а проще обычно тот, что поддерживается IDE, по возможности отдавай предпочтение новым подходам, так как у них больше шансов быть актуальными.
В нашей фирме мы например все еще сидим на JDK 1.4.2, поэтому приведенный твой пример с Java-аннотациями неприемлим, соотв. использум старый подход, запускаем правда тесты не с помощью метода main, а * либо из IDE, в моем случае это Eclipse, там встроенная поддержка для JUnit тестов * либо во время компиляции всех проектов тесты запускаются автоматически плагином к maven С уважением, Владимир
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 19.09.2006, 21:20 | |
|
P.S. я не работаю в конторах мск
0
|
|
| 19.09.2006, 21:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
JUnit как написать тест Объект треугольник и JUnit тест Тестирование методов через JUnit Почему фейлится тест. JUnit Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|