|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 83
|
|||||||||||
Что возвращает эта функция?17.02.2013, 05:20. Показов 963. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Объясните, пожалуйста.. вот код:
Зачем там вообще что-то возвращать, если требуется просто считать набранный текст и занести его в переменную title класса Product?? Можно было бы void указать у функции.. Скажите что я не понимаю..
0
|
|||||||||||
| 17.02.2013, 05:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Что значит эта строчка? Что значит эта строчка? Что возвращает GetHashCode |
|
30 / 30 / 13
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 86
|
||||||
| 17.02.2013, 07:44 | ||||||
|
В ООП практикуется подход, что либо метод изменяет вызывающий объект, либо возвращает. Банально здесь вы создаете новый и возвращает. Если void, то и сигнатура метода сменилась бы на
1
|
||||||
|
|
||||||||||||||||
| 17.02.2013, 07:55 | ||||||||||||||||
|
Это зависит от того, как задача ставится.
Если задача считать строку и занести её в title новосозданного объекта Product, то можно смело писать так, как Вы сказали. Но учтите, что новосозданный объект не будет доступным после завершения процедуры, потому что единственная точка доступа к нему — локальная переменная product, которая будет недоступна после завершения функции. Тогда GC удалит этот объект при первом вызове. Если задача стоит также иметь последующий доступ к объекту, то этот новосозданный объект следует вывести «наружу» функции. Для этого нужно воспользоваться либо выводом через return, либо выводом в глобальную область. Если ещё способ, по-хитрее: вывести в «левый» объект (как у нас, в народе, говорят «третье лицо», понимая, что первые два имеют прямое отношение к делу, а третий — нет; в примере ниже два лица inputProduct и readAndChange будут обмениваться объектом, а третье лицо listener будет играть роль посредника) Пример: return
global
listener
P.S. unit7 предложил ещё вариант, когда объект Product не создаётся, но меняется.
1
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 83
|
|
| 17.02.2013, 14:23 [ТС] | |
|
Спасибо. Кажется всё понял. Буду писать следующую программу - дойду до этого момента - если не пойму, напишу ещё.)
0
|
|
| 17.02.2013, 17:19 | |
|
Не по теме: лучше бы книжку открыли и почитали
0
|
|
| 17.02.2013, 17:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Что же все таки возвращает codePointAt? Что значит эта надпись? NetBeans Что означает эта строка ?
Подскажите начинающему, что означает эта часть кода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|