|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 11
|
|||||||||||
Конечные автоматы JS08.05.2018, 03:47. Показов 2450. Ответов 3
Привет. Необходимо реализовать такой алгоритм программы.
У нас есть како-то массив правил
есть массив переходов который пользователь вводит с клавиатуры, например:
В этом примере После 3 команды ( commands[2] ), "A1B" -> "B1C" -> невозможно перейти(так как после "B1C" мы не можем перейти в "C1*" у нас нет такого правила.) значит ( мы должны вернуться обратно ) ->"A1A" -> "A1B" -> "B1C" - этот путь возможен.
0
|
|||||||||||
| 08.05.2018, 03:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
|
|
the hardway first
2475 / 1847 / 910
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 3,610
|
||||||
| 08.05.2018, 23:16 | ||||||
|
Судя по описанию, у вас недетерминированный конечный автомат, заключительными состояниями которого может быть любое из состояний, можно схематично представить так:
Как у вас с теорией?
3
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 11
|
|
| 09.05.2018, 21:08 [ТС] | |
|
j2FunOnly, Спасибо вам за решение , да вы правельно поняли что это недетерминированный конечный автомат, а можно например вывести последовательность переходов, а не просто true или false. Например: если (1,1,1) , то вывод ( A1B -> B1C (здесь возврат)-> A1B -> A1A -> A1B) , а потом как бы показать что мы возвращаемся на шаг назад и идем по другому варианту.
0
|
|
|
the hardway first
2475 / 1847 / 910
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 3,610
|
||
| 11.05.2018, 09:53 | ||
|
Для такого вывода, к.м.к. больше подойдёт рекурсивная модель: всякий раз, как после чтения команды оказывается несколько применимых правил, выбрать одно из них и попытаться прочитать остаток входной цепочки; если при этом автомат не попадает в заключительное состояние, вернуться к предыдущему состоянию, перемотать входную цепочку назад до 1-й позиции, соответствующей этому состоянию, и повторить попытку, выбрав другое правило. Повторять эти шаги, пока не будет найдена последовательность правил, переводящая автомат в заключительное состояние, или пока не будут безуспешно перепробованы все возможные последовательности. Плюс конечный автомат - простейшее "устройство", он не должен хранить в себе историю, значит вам надо отдельно реализовать какой-либо механизм памяти - это уже получается недетерминированный автомат с памятью, что на шаг ближе к машине Тьюринга. Не по теме: Честно говоря, мне лень этим заниматься :pardon:
1
|
||
| 11.05.2018, 09:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Конечные автоматы Конечные автоматы Конечные автоматы Конечные автоматы Конечные автоматы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|