Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 25

Необходимо ли дополнительное программное обеспечение для работы .json?

06.01.2019, 17:33. Показов 898. Ответов 5
Метки json (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
День добрый.
Я полазил по инету, но все равно не понял, json для его работы необходимо дополнительное программное обеспечение?
Например JavaScript отлично пишется и работает при помощи любого текстового редактора, а PHP нужно дополнительное программное обеспечение для полноценной работы.
Вопрос: json это файл больше похожий на PHP и для него нужно стороннее программное обеспечение? Просто при попытки запуска на домашнем компе связку из css, json, js, html выдало ошибку, что то вроде формат json не поддерживается.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.01.2019, 17:33
Ответы с готовыми решениями:

Программное обеспечение для курсовой работы на тему исследование и реализация системы компилирования выражений концептов
Для курсовой работы на тему "исследование и реализация системы компилирования выражений концептов и синтеза типов" требуется отыскать...

Программное обеспечение для ЖКХ
навернякак тут есть те кто сталкивался с программами для ЖКХ (кправляющие компании, тсж и прочие) на "1С:Предприятие 8"? ...

Программное обеспечение для Аудиографа
Доброго времени суток! Собственно сразу к делу. Есть проект по разработке устройства для измерения остроты слуха, который делится на 2...

5
Эксперт JS
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
06.01.2019, 17:37
День добрый.
json - всего лишь литерал объекта в JavaScript.

Скорее всего, где-то встретилась синтаксическая ошибка.
Нужен текст ошибки и сам HTML-файл, чтобы понять ошибку.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 25
06.01.2019, 17:52  [ТС]
Access to XMLHttpRequest at 'file:///C:/Users/Craft/Desktop/rabota/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF% D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0/pers%20lvl%20%E2%80%94%20orig_ru/07/zone00.json' from origin 'null' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-extension, https.
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
<!DOCTYPE html>
 
<html>
 
  <head>
 
    <!-- Added this meta tag 04/07/2018 -->
    <meta name = "viewport" content = "user-scalable=no,width=device-width">
    <link href = "rabbit-trap.css" rel = "stylesheet" type = "text/css">
    <title>Rabbit Trap</title>
 
  </head>
 
  <body>
 
    <!-- Added a menu to navigate projects from the main page -->
    <div id = "menu">
      <p>menu</p>
      <div id = "menu-list">
        <br>
        <a href = "rabbit-trap.html?01">part1</a>
        <a href = "rabbit-trap.html?02">part2</a>
        <a href = "rabbit-trap.html?03">part3</a>
        <a href = "rabbit-trap.html?04">part4</a>
        <a href = "rabbit-trap.html?05">part5</a>
        <a href = "rabbit-trap.html?06">part6</a>
        <a href = "rabbit-trap.html?07">part7</a>
      </div>
    </div>
 
    <canvas></canvas>
 
    <!-- Since Rabbit Trap is a multi-part series and I didn't feel like writing
    html and css for every single part, I decided to dynamically add the appropriate
    js file containing the game logic for each part based on url parameters. -->
    <script type = "text/javascript">
      let part = String(window.location).split("?")[1];
      /* Added on 03/09/2018 to allow reusing scripts from previous parts. */
      let parts = {
        "01":["01/controller-01.js", "01/display-01.js", "01/engine-01.js", "01/game-01.js", "01/main-01.js"],
        "02":["02/controller-02.js", "02/display-02.js", "01/engine-01.js", "02/game-02.js", "02/main-02.js"],
        "03":["02/controller-02.js", "03/display-03.js", "01/engine-01.js", "03/game-03.js", "03/main-03.js"],
        "04":["02/controller-02.js", "04/display-04.js", "01/engine-01.js", "04/game-04.js", "03/main-03.js"],
        "05":["02/controller-02.js", "05/display-05.js", "01/engine-01.js", "05/game-05.js", "05/main-05.js"],
        "06":["02/controller-02.js", "05/display-05.js", "06/engine-06.js", "06/game-06.js", "06/main-06.js"],
        "07":["02/controller-02.js", "05/display-05.js", "06/engine-06.js", "07/game-07.js", "07/main-07.js"],
      };
      switch(part) {
        case "01": case "02": case "03": case "04": case "05": case "06": case "07": break;
        default:
          part = "07";
      }
      for (let index = 0; index < parts[part].length; index ++) {
        let script = document.createElement("script");
        script.setAttribute("type", "text/javascript");
        script.setAttribute("src", parts[part][index]);
        document.head.appendChild(script);
      }
      let menu      = document.getElementById("menu");
      let menu_list = document.getElementById("menu-list");
      menu.addEventListener("click", function(event) {
        menu_list.style.display = (menu_list.style.display == "none") ? "grid" : "none";
      });
      menu_list.style.display = "none";
    </script>
 
  </body>
 
</html>
вот майн на которую ссылается ошибка
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
// Frank Poth 04/18/2018
 
/* 
Изменения:
  1. Добавлен призыв рисования для рисования травы и моркови в рендеринге.
  2. Добавлен p-элемент для отображения количества собранной моркови.
*/
 
window.addEventListener("load", function(event) {
 
  "use strict";
 
  //// CONSTANTS ////
 
  const ZONE_PREFIX = "07/zone";
  const ZONE_SUFFIX = ".json";
 
      /////////////////
    //// CLASSES ////
  /////////////////
 
  const AssetsManager = function() {
 
    this.tile_set_image = undefined;
 
  };
 
  AssetsManager.prototype = {
 
    constructor: Game.AssetsManager,
 
    requestJSON:function(url, callback) {
 
      let request = new XMLHttpRequest();
 
      request.addEventListener("load", function(event) {
 
        callback(JSON.parse(this.responseText));
 
      }, { once:true });
 
      request.open("GET", url);
      request.send();
 
    },
 
    requestImage:function(url, callback) {
 
      let image = new Image();
 
      image.addEventListener("load", function(event) {
 
        callback(image);
 
      }, { once:true });
 
      image.src = url;
 
    },
 
  };
 
      ///////////////////
    //// FUNCTIONS ////
  ///////////////////
 
  var keyDownUp = function(event) {
 
    controller.keyDownUp(event.type, event.keyCode);
 
  };
 
  var resize = function(event) {
 
    display.resize(document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight, game.world.height / game.world.width);
    display.render();
 
    var rectangle = display.context.canvas.getBoundingClientRect();
 
    p.style.left = rectangle.left + "px";
    p.style.top  = rectangle.top + "px";
    p.style.fontSize = game.world.tile_set.tile_size * rectangle.height / game.world.height + "px";
 
  };
 
  var render = function() {
 
    var frame = undefined;
 
    display.drawMap   (assets_manager.tile_set_image,
    game.world.tile_set.columns, game.world.graphical_map, game.world.columns,  game.world.tile_set.tile_size);
 
    for (let index = game.world.carrots.length - 1; index > -1; -- index) {
 
      let carrot = game.world.carrots[index];
 
      frame = game.world.tile_set.frames[carrot.frame_value];
 
      display.drawObject(assets_manager.tile_set_image,
      frame.x, frame.y,
      carrot.x + Math.floor(carrot.width * 0.5 - frame.width * 0.5) + frame.offset_x,
      carrot.y + frame.offset_y, frame.width, frame.height);
 
    }
 
    frame = game.world.tile_set.frames[game.world.player.frame_value];
 
    display.drawObject(assets_manager.tile_set_image,
    frame.x, frame.y,
    game.world.player.x + Math.floor(game.world.player.width * 0.5 - frame.width * 0.5) + frame.offset_x,
    game.world.player.y + frame.offset_y, frame.width, frame.height);
 
    for (let index = game.world.grass.length - 1; index > -1; -- index) {
 
      let grass = game.world.grass[index];
 
      frame = game.world.tile_set.frames[grass.frame_value];
 
      display.drawObject(assets_manager.tile_set_image,
      frame.x, frame.y,
      grass.x + frame.offset_x,
      grass.y + frame.offset_y, frame.width, frame.height);
 
    }
 
    p.innerHTML = "Carrots: " + game.world.carrot_count;
 
    display.render();
 
  };
 
  var update = function() {
 
    if (controller.left.active ) { game.world.player.moveLeft ();                               }
    if (controller.right.active) { game.world.player.moveRight();                               }
    if (controller.up.active   ) { game.world.player.jump();      controller.up.active = false; }
 
    game.update();
 
    if (game.world.door) {
 
      engine.stop();
 
      assets_manager.requestJSON(ZONE_PREFIX + game.world.door.destination_zone + ZONE_SUFFIX, (zone) => {
 
        game.world.setup(zone);
 
        engine.start();
 
      });
 
      return;
 
    }
 
  };
 
      /////////////////
    //// OBJECTS ////
  /////////////////
 
  var assets_manager = new AssetsManager();
  var controller     = new Controller();
  var display        = new Display(document.querySelector("canvas"));
  var game           = new Game();
  var engine         = new Engine(1000/30, render, update);
 
  var p              = document.createElement("p");
  p.setAttribute("style", "color:#c07000; font-size:2.0em; position:fixed;");
  p.innerHTML = "Carrots: 0";
  document.body.appendChild(p);
 
      ////////////////////
    //// INITIALIZE ////
  ////////////////////
 
  display.buffer.canvas.height = game.world.height;
  display.buffer.canvas.width  = game.world.width;
  display.buffer.imageSmoothingEnabled = false;
 
  assets_manager.requestJSON(ZONE_PREFIX + game.world.zone_id + ZONE_SUFFIX, (zone) => {
 
    game.world.setup(zone);
 
    assets_manager.requestImage("rabbit-trap.png", (image) => {
 
      assets_manager.tile_set_image = image;
 
      resize();
      engine.start();
 
    });
 
  });
 
  window.addEventListener("keydown", keyDownUp);
  window.addEventListener("keyup"  , keyDownUp);
  window.addEventListener("resize" , resize);
 
});
Добавлено через 2 минуты
ошибку в майне он показывает на 43 строку но я не могу понять...
0
Эксперт JS
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
06.01.2019, 18:24
Угрюм, это не ошибка JSON.
Здесь обращение к адресу из другого домена.

Изучите отдельно тему "Cross origin requests"

Добавлено через 5 минут
Кстати, Хром часто не позволяет использовать связанные файлы, находящиеся не на http-сервере.
Проект надо открывать на сервере.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 25
06.01.2019, 19:15  [ТС]
поясните пожалуйста для идиота

Добавлено через 44 минуты
нужно стороннее программное обеспечение? Например денвер?

Добавлено через 1 минуту
просто я читаю по вашей рекомендации и что то все равно не доходит
0
Эксперт JS
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
06.01.2019, 19:26
Цитата Сообщение от Угрюм Посмотреть сообщение
Например денвер?
Можно.

Но в целях обучения и одного Visual Studio хватит.
Можно и VS Code обвесить необходимыми прибамбасами.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.01.2019, 19:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Программное обеспечение для Objective-C
Скажите,какая программа используется для написания кода на Objective-C.

Программное обеспечение для готового устройства
Здравствуйте. Нужен совет профессионалов данной ветки. Попросили меня написать программное обеспечение, которая соединяется с базой данных...

Подскажите программное обеспечение для лиспа
С лиспом вообще не знакома , но есть написанная программа ХХХ.lsp , диалог , программа типа доктор . Подскажите чем ее можно открыть...

Программное обеспечение для Windows 7 под Lisp
Подскажите, пожалуйста, программное обеспение для вин 7 для того, чтобы можно было открыть, отредактировать и снова отладить программу на...

Программное обеспечение для техника по защите информации
Здравствуйте! Какое специальное программное обеспечение необходимо для подготовки студентов по квалификации &quot;техник по защите...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru