|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2012
Сообщений: 126
|
|||||||||||
область видимости переменной04.12.2019, 20:49. Показов 507. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
добрый день!
у меня есть три события mousedown, mousemove и mouseup. и я реализовываю drag&drop и есть три обработчика
0
|
|||||||||||
| 04.12.2019, 20:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Область видимости Область видимости
|
|
414 / 305 / 113
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 819
|
||||||
| 04.12.2019, 21:44 | ||||||
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2012
Сообщений: 126
|
|
| 04.12.2019, 21:46 [ТС] | |
|
kidASM, в каждом событии объявлять новую draggedImg?это некорректно,мне кажется.
0
|
|
|
414 / 305 / 113
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 819
|
||||||
| 04.12.2019, 22:02 | ||||||
|
Если переменная объявлена внутри функции, тогда эта переменная видна только из данной функции и в её потомках. Соседние или родительские функцию эту переменную не увидят. В таком случае переменную нужно передавать из функции в функцию или объявлять её глобально. По поводу "некорректно", в данном случае функции - это обработчики событий, которые выполняются в отдельном контексте (это значить что функция не знает что происходит в коде) и после выполнения, функция выгружается из памяти очищая всё что было внутри функции-обработчика события.
P.S. можно не объявлять каждый раз, а работать с
1
|
||||||
| 04.12.2019, 22:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Область видимости Область видимости Область видимости и замыкания Область видимости переменных Область видимости переменных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|