Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2020
Сообщений: 7

Угадайка для двоих

28.01.2020, 17:54. Показов 9457. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста дополнить код, чтоб могло участвовать 2 игрока по очереди и тот кто победил, выдавалось сообщение, что 1-2 игрок выиграл или оба не угадали

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
    <script type="text/javascript">
 
        var answer = parseInt(Math.random() * 100);
        var tryCount = 0;
        var maxTryCount = 3;
 
 
        function readInt(){
            var number = document.getElementById("userAnswer").value;
 
            return parseInt(number);
            // return +document.getElementById("userAnswer").value;
        }
 
        function write(text){
            document.getElementById("info").innerHTML = text;
        }
 
        function hide(id){
            document.getElementById(id).style.display = "none";
        }
 
        function guess(){
            tryCount++;
 
            var userAnswer = readInt();
                write("<b>Поздравляю! Победил игрок </b>");
                hide("button");
                hide("userAnswer");
            } else if(tryCount >= maxTryCount){
                write("Вы проиграли<br>Правильный ответ: " + answer);
                hide("button");
                hide("userAnswer");
            } else if(userAnswer > answer){
                write("Вы ввели слишком большое число<br>Попробуйте еще раз. Введите число от 1 до 100");
            } else if(userAnswer < answer){
                write("Вы ввели слишком маленькое число<br>Попробуйте еще раз. Введите число от 1 до 100");             
            }
 
        }
 
    </script>
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.01.2020, 17:54
Ответы с готовыми решениями:

Посоветуйте игры для двоих по LAN для немощного ноутбука
Ребят всем привет , на работе 2 средненьких по мощности ноута с сеткой LAN кабель , посоветуйте игр для двоих , только не друг против друга...

Шашки для двоих
Очень нужна помощь! Нашла исходный код шашек в нете, но он рассчитан на игру с компом. Немного поняла принцип кода, но переделать на игру...

Чат для двоих на node.js
Всем привет. Создал чат на сокетах и node.js. Дело в том, что этот чат для всех, а мне нужно, чтобы я нажал на кнопку типа найти, и шел...

3
380 / 230 / 115
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 379
29.01.2020, 19:17
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
    <p id="user"></p>
    <div id="info"></div>
    <input type="text" id="userAnswer" placeholder="write here answer">
    <button id="btnAnswer">CLICK ME!</button>
    <script type="text/javascript">
        "use strict";
 
        class Game {
            constructor(players, attemptsEP) {
                this.players = players;
                this.maxTryCount = attemptsEP;
                this.tryCount = players.length * this.maxTryCount;
                this.current = Math.floor(Math.random() * Math.floor(players.length)); // Выбираем первого ходящего - игрока
                this.answer = Math.floor(Math.random() * 100);
                this.init();
                window.console.log(this.answer);
            }
 
            init() {
                document.getElementById("btnAnswer").addEventListener("click", this.guess.bind(this));
                this.updUserInfo();
            }
 
            updUserInfo() {
                document.getElementById("user").textContent = `Ход игрока: ${this.players[this.current].name}`;
            }
 
            getPlayerAnswer() {
                return +document.getElementById("userAnswer").value;
            }
 
            guess() {
                this.current = ++this.current >= this.players.length ? 0 : this.current;
                this.tryCount++;
                this.updUserInfo();
                let userAnswer = this.getPlayerAnswer();
                if (userAnswer === this.answer) {
                    write(`<b>Поздравляю! Победил игрок </b> <a style="color: green">${this.players[this.current].name}</a>`);
                    hide(["btnAnswer", "userAnswer", "user"]);
                } else if(userAnswer > this.answer) {
                    write("Вы ввели слишком большое число<br>Попробуйте еще раз. Введите число от 1 до 100");
                } else if(userAnswer < this.answer) {
                    write("Вы ввели слишком маленькое число<br>Попробуйте еще раз. Введите число от 1 до 100");             
                }
                // console.log(this.players[this.current]);
            }
        }
        
        let users = [
            { name: "Vasya"}, 
            { name: "Petya" }
        ];
        let game = new Game(users, 3);
 
        function hide(ids)  { ids.forEach((id) => document.getElementById(id).style.display = "none"); }
        function write(text) { document.getElementById("info").innerHTML = text; }
    </script>
</body>
</html>
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2020
Сообщений: 7
29.01.2020, 19:52  [ТС]
криво код ставится и нельзя узнать какое в итоге число было загадано
0
380 / 230 / 115
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 379
29.01.2020, 22:11
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
    <p id="user"></p>
    <div id="info"></div>
    <input type="text" id="userAnswer" placeholder="write here answer">
    <button id="btnAnswer">CLICK ME!</button>
    <script type="text/javascript">
        "use strict";
 
        class Game {
            constructor(players, attemptsEP) {
                this.players = players;
                this.maxTryCount = players.length * attemptsEP; // Количество попыток
                this.tryCount = 0;
                this.current = Math.floor(Math.random() * Math.floor(players.length)); // Выбираем первого ходящего - игрока
                this.answer = Math.floor(Math.random() * 100);
                this.init();
                window.console.log(this.answer); // Ответ
            }
 
            init() {
                document.getElementById("btnAnswer").addEventListener("click", this.guess.bind(this));
                this.updUserInfo();
            }
 
            updUserInfo() {
                document.getElementById("user").textContent = `Ход игрока: ${this.players[this.current].name}`;
                document.getElementById("userAnswer").value = "";
            }
 
            getPlayerAnswer() {
                return parseInt(document.getElementById("userAnswer").value);
            }
 
            guess() {
                let userAnswer = this.getPlayerAnswer();
                if (isNaN(userAnswer)) return false;
                this.tryCount++;
                if (userAnswer === this.answer) {
                    write(`<b>Поздравляю! Победил игрок </b> <a style="color: green">${this.players[this.current].name}</a>`);
                    hide(["btnAnswer", "userAnswer", "user"]);
                } else if (this.tryCount >= this.maxTryCount) {
                    hide(["btnAnswer", "userAnswer", "user"]);
                    write(`Победителей нет. Ответ: ${this.answer}`);
                } else if (userAnswer > this.answer) {
                    write("Вы ввели слишком большое число<br>Попробуйте еще раз. Введите число от 1 до 100");
                } else if (userAnswer < this.answer) {
                    write("Вы ввели слишком маленькое число<br>Попробуйте еще раз. Введите число от 1 до 100");             
                }
                this.current = ++this.current >= this.players.length ? 0 : this.current;
                this.updUserInfo();
            }
        }
        
 
        // Игроки
        let users = [ 
            { name: "Vasya"}, 
            { name: "Petya" },
            { name: "Bacila" },
            { name: "Vladimir" }
        ];
 
        let attempts = 2; // Сколько попыток у каждого игрока...
 
        new Game(users, attempts); 
 
        function hide(ids)  { ids.forEach((id) => document.getElementById(id).style.display = "none"); }
        function write(text) { document.getElementById("info").innerHTML = text; }
    </script>
</body>
</html>
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.01.2020, 22:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра для двоих игроков
Здравствуйте! Хочу сделать приложение во флеше для двоих игроков, играющих удаленно друг от друга (на разных компах), те же простейшие...

Шашки, сделать игру для двоих
Помогите пожалуйста сделать игру на двоих. Скачал какие-то исходники, но не знаю что сними делать.

Как создать чат для двоих?
Помогите пожалуйста!!! Нужно сделать чат один на один(НЕ ГРУППОВОЙ). Оба пользователя зарегистрированы и у одного подано объявление....

Посоветуйте игру на двоих для PS4
Здравствуйте. Моему другу почти случайно досталась PS4. Но никто из нас вообще в консолях не шарит =/ Можете посоветовать какие-нибудь...

Переделать игру для двоих игроков
Здравствуйте, пишу проект текстовую игру на летнюю практику. Показал его не доделанный преподавателю, он сказал сделать данную игру на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru